← modperf · analyzed mods

TimeDestruction

Описание: Эта модификация позволяет изменять со стороны вашего сервера 3 значения времени разрушения построек: 1) Время разрушения построек снаружи 2) Время разрушения построек изнутри 3) Время спиливания замка Время можно настроить как для рейда с всех предметов на какой-либо конкретный элемент постройки здания, либо какой-либо конкретный предмет, используемый для рейда того или иного элемента постройки, так и для… (more)

Описание: Эта модификация позволяет изменять со стороны вашего сервера 3 значения времени разрушения построек: 1) Время разрушения построек снаружи 2) Время разрушения построек изнутри 3) Время спиливания замка Время можно настроить как для рейда с всех предметов на какой-либо конкретный элемент постройки здания, либо какой-либо конкретный предмет, используемый для рейда того или иного элемента постройки, так и для вообще всех элементов постройки и предметов, используемых для рейда! Особенности: * Модификация не имеет возможности отключения возможностей спиливания замка или разрушения отдельных элементов конструкций. * Модификация позволяет устанавливать индивидуальное время разрушения для элементов построек. * Модификация позволяет устанавливать индивидуальное время разрушения для предметов, используемых для разрушения построек. * Модификация позволяет устанавливать индивидуальное время разрушения для всех предметов, и построек, не заданных отдельно, для каждого конкретного случая и ситуации. * Модификация действует исключительно для построек, имеющихся в игре по умолчанию, либо которым можно построить. Работоспособность с другими элементами построек и постройками из модификаций возможна, но не гарантируется! * Модификация действует исключительно для предметов, имеющихся в игре по умолчанию. Работоспособность с другими предметами из модификаций возможна, но не гарантируется! Установка: Для клиента игры: 1) Подписаться на модификацию 2) Запустить DayZ Launcher и включить модификацию 3) Играть на сервере с данной модификацией! Для сервера игры: 1) Подписаться на модификацию 2) Запустить DayZ Launcher и подождать, пока программа обнаружит новую модификацию 3) В папке с установленной игрой из папки '!workshop' найти и скопировать модификацию '@TimeDestruction' на сторону сервера 4) Включить модификацию на стороне сервера параметром '-mod=@TimeDestruction' 5) Убедиться, что системная переменная 'Profile' обозначена в параметрах запуска сервера. Если не обозначена, то вам нужно обозначить ее, например, вот так: -profile=Instance 6) В папку системной переменной 'Profile' сервера поместить нужный вам файл конфигурации из папки 'ServerConfigs' (лежит внутри папки '@TimeDestruction' с модификацией) 7) Запустить сервер, дождаться его полной загрузки и выключить. Убедиться, что в 'scripts.log' отсутствуют ошибки в блоках журнала '[#TimeDestructionMod]' по чтению конфигурации. 8) В папке директории системной переменной 'Profile' (в примере выше - папка Instance) найти файл 'Config_TimeDestruction.json' и отредактировать время на нужные вам значения. Формат для редактирования конфигурации будет отдельно ниже! Время указывается в секундах! По умолчанию установлено стандартное время разбора, установленное разработчиками игры. 9) Запустить сервер и играть. Инструкции по настройке модификации: Инструкции по настройке модификации, примеры, а также наглядное описание модификации и ее параметров настройки читайте в файле ReadMe.rtf внутри папки с самой модификацией, написанной на на двух языках. ВАЖНО!!! Данная модификация работает только со стенами, кодовыми замками и прочими предметами, родными для игры (имеющиеся в ней по-умолчанию). Работоспособность на вещах, добавленных с других модификаций, не гарантируется! Дополнительно: Данная модификация работает только со стенами, кодовыми замками и прочими предметами и постройками, родными для игры (имеющиеся в ней по умолчанию). Работоспособность на предметах и постройках, добавленных с других модификаций, не гарантируется! Данные, генерируемые по умолчанию модификацией, не могут быть загружены в более полном виде, поскольку имеются проблемы с автоматической генерацией файла конфигурации json-формата сервером игры (баг игры). Для авторов других модификаций: В кодах моей модификации добавлена специальная переменная-метка, которая будет определена в случае, если данная модификация подключена у игрока. Используйте ее в своем коде своей модификации на случай, если хотите подружить свою модификацию с этой в не обязательном порядке! (подсказка: смотрите описание и работу метода #define в языках программирования c++ и c#).

Workshop 1751210247 · mod updated 2020-02-18 · analyzed 2026-10-03 07:41 UTC · history · 6 script files

AnimationCharacterMechanics Workshop tags, chosen by the author

Stall risks
None found

No file I/O on hot paths, no timers created per event, no per-player-per-frame hooks.

Compatibility
Chain-safe

Every server-visible override preserves its chain.

Structural footprint 1.1
A
clean
Heavier than 18% of 328 scripted mods analyzed.

less than 0.001% of each server frame at 100 players (0.000 ms/s). Counts hook dispatch and timers only, not what the hooks do inside. Methodology.

Where this mod sits

Structural load of the 328 scripted mods analyzed, lightest on the left. This mod's bar is lit; 36 others share it. Ranked list.

10
20
30
40
  • 24 mods
    0.0000022 to 0.0000046 ms/s · grade A
  • 7 mods
    0.0000046 to 0.00001 ms/s · grade A
  • 1 mod
    0.00001 to 0.000022 ms/s · grade A
  • 1 mod
    0.000022 to 0.000046 ms/s · grade A
  • This mod
  • 26 mods
    0.00022 to 0.00046 ms/s · grade A
  • 33 mods
    0.00046 to 0.001 ms/s · grade A
  • 23 mods
    0.001 to 0.0022 ms/s · grade A
  • 13 mods
    0.0022 to 0.0046 ms/s · grade A
  • 10 mods
    0.0046 to 0.01 ms/s · grade A
  • 5 mods
    0.01 to 0.022 ms/s · grade A
  • 18 mods
    0.022 to 0.046 ms/s · grade A
  • 17 mods
    0.046 to 0.1 ms/s · grade A
  • 40 mods
    0.1 to 0.22 ms/s · grade A
  • 26 mods
    0.22 to 0.46 ms/s · grade A
  • 28 mods
    0.46 to 1 ms/s · grade A
  • 8 mods
    1 to 2.2 ms/s · grade A to B
  • 10 mods
    2.2 to 4.6 ms/s · grade B
  • 1 mod
    4.6 to 10 ms/s · grade B to C
A316
B11
C1
D0
E0
ms/s, log scale: each labelled step is ten times the one before. Letter grade and mods holding it below the axis.
Where the load comes from

Event hooks carry 99% of this mod's structural load. 0.000 ms/s in all.

99%Event hooks · 99%
1 hook · 0.0002 ms/s
Lifecycle hooks · 1.0%
1 hook · 0.000002 ms/s
Event hooksrun when something happens: an inventory move, a hit, an action 1 hook 0.0002 ms/s 99% PlayerBase.OnRPC
Lifecycle hooksrun when an entity is created, loaded or deleted 1 hook 0.000002 ms/s 1.0% MissionServer.OnInit

Counts how often each hook is dispatched and how many timers stay alive, not what the code inside does. Some rates are order-of-magnitude estimates; the methodology lists which.

Where this mod runs often

Hooks on per-frame and high-rate surfaces, with what their bodies call. Body work, not the hook itself, is what costs frame time.

OnRPC on PlayerBase
per event
no I/O, timers or RPC

Other findings

What this report can tell you

Which vanilla methods the mod hooks, which of them drop the chain, how often each hook fires, and which risky calls sit inside hot hooks.

What it cannot

How long hook bodies take, network cost, or engine-side load. Measured across live fleets, most server lag comes from the engine and world state, not mod script chains — a light footprint does not clear a mod of lag, and a heavy one does not convict it. Methodology.

Everything else

All 6 overrides

Surface is the dispatch tier the rubric can price (— = unpriced); server is whether the override exists on a dedicated server; super() shows whether the vanilla chain is preserved on a server.

methodsurfaceserversuper()where
ActionDestroyCombinationLockCB.CreateActionComponent — yes conditional TimeDestruction.pbo::4_World\Classes\UserActionsComponent\Actions\Continuous\ActionDestroyCombinationLock.c:3
ActionDestroyPartCB.CreateActionComponent — yes conditional TimeDestruction.pbo::4_World\Classes\UserActionsComponent\Actions\Continuous\ActionDestroyPart.c:3
ActionDismantlePartCB.CreateActionComponent — yes conditional TimeDestruction.pbo::4_World\Classes\UserActionsComponent\Actions\Continuous\ActionDismantlePart.c:3
MissionServer.OnInit T3 yes ✓ TimeDestruction.pbo::5_Mission\mission\missionServer.c:4
PlayerBase.OnRPC T2 yes ✓ TimeDestruction.pbo::4_World\Entities\ManBase\PlayerBase.c:7
PlayerBase.OnConnect — yes ✓ TimeDestruction.pbo::4_World\Entities\ManBase\PlayerBase.c:27
Dispatch surfaces and timers the grade prices
surfacetierrate (Hz)rate sourcems/s
PlayerBase.OnRPCT2 8.0placeholder0.0002
MissionServer.OnInitT3 0.1placeholder0.0000

Includes 0.000 ms/s from placeholder-rated surfaces.

Load-order constraints (CfgPatches)

What each PBO declares: its addon identity and the addons it requires to be loaded first (requiredAddons). A partial load-order signal from the mod's own metadata.

TimeDestruction.pbo

  • TimeDestruction requiredVersion 0.1 — requires DZ_Data, DZ_Gear_Camping

census 1.1 · findings 1.1 · hash aca86489b41f233b