StreetLighting
Мод предназначен для улучшения ночной атмосферы ваших серверов. Он включает в себя статические объекты в виде фонарного столба с солнечной панелью и местом для установки аккумулятора. 1 вариант фонарного столба (klassname-StreetLighting) - постоянное освещение. 2 вариант фонарного столба (klassname-StreetLightingBattery) - чтобы активировать лампу, нужно всего лишь установить небольшой автомобильный аккумулятор. 3… (more)
Мод предназначен для улучшения ночной атмосферы ваших серверов. Он включает в себя статические объекты в виде фонарного столба с солнечной панелью и местом для установки аккумулятора. 1 вариант фонарного столба (klassname-StreetLighting) - постоянное освещение. 2 вариант фонарного столба (klassname-StreetLightingBattery) - чтобы активировать лампу, нужно всего лишь установить небольшой автомобильный аккумулятор. 3 вариант фонарного столба (klassname-StreetLightingOld) - Постоянное освещение. Вы спрашиваете, какое освещение может быть во время Апокалипсиса? Ведь электростанций нет! Но уличные фонари на солнечных батареях не нуждаются в других источниках энергии. Владельцы сервера: Мод должен быть установлен как на сервере, так и на клиенте. Обязательно скопируйте прикрепленный ключ с модом из папки Keys в соответствующую папку на сервере. Владельцы сервера: ПРИМЕЧАНИЕ. Это необходимо для работы как клиента, так и сервера. Обязательно скопируйте прилагаемый ключ из Keys в папку Keys. любые изменения, изменения или переборки, а также добавление этого мода в мод вашего сервера, изменение ключа подписки - все это запрещено! Вы можете установить привязку этого мода к своему и использовать объекты из мода в игре. Поймите правильно, на создание моды были потрачены время и силы. Мод создан при поддержке серверов Содружества: • DayZ APOCALYPSE pve • DayZ ASTRA pve • Arma3 combined Arms Front pve Отдельное спасибо за титанический труд по созданию моды выражаем: ALEX KROLL
No file I/O on hot paths, no timers created per event, no per-player-per-frame hooks.
Every server-visible override preserves its chain.
No server-side script overrides. Counts hook dispatch and timers only, not what the hooks do inside. Methodology.
Which vanilla methods the mod hooks, which of them drop the chain, how often each hook fires, and which risky calls sit inside hot hooks.
How long hook bodies take, network cost, or engine-side load. Measured across live fleets, most server lag comes from the engine and world state, not mod script chains — a light footprint does not clear a mod of lag, and a heavy one does not convict it. Methodology.
Everything else
Load-order constraints (CfgPatches)
What each PBO declares: its addon identity and the addons it requires to be loaded first (requiredAddons). A partial load-order signal from the mod's own metadata.
StreetLighting.pbo
StreetLightingrequiredVersion 0.1 — no requiredAddonsStreetLightingrequiredVersion 0.1 — no requiredAddons
census 1.1 · findings 1.1 · hash 666f8c151632ea04