← modperf · analyzed mods

ArmA 2 ACR Weapon Pack

Этот мод содержит оружие из ArmA 2 Армия Чешской Республики Список вещей: CZ 850 A2 - модульная оружейная система, версия А2 использует магазины STANAG (и совместимые) и другие обвесы от М4А1. Обладает более высоким темпом стрельбы по сравнению с М4А1. Можно менять приклады; CZ 850 B2 - тот же автомат, что выше, но под калибр 7.62x39 мм и использует свои 20-ти патронные магазины. Обладает чуть более высокой отдачей… (more)

Этот мод содержит оружие из ArmA 2 Армия Чешской Республики Список вещей: CZ 850 A2 - модульная оружейная система, версия А2 использует магазины STANAG (и совместимые) и другие обвесы от М4А1. Обладает более высоким темпом стрельбы по сравнению с М4А1. Можно менять приклады; CZ 850 B2 - тот же автомат, что выше, но под калибр 7.62x39 мм и использует свои 20-ти патронные магазины. Обладает чуть более высокой отдачей чем А2; Три типа прикладов для CZ 805 с уникальными характеристиками (всё указано в описании); Sa vz. 58 - штурмовая винтовка, созданная в Чехословакии принятая на вооружение в 1950-ых годах. Sa vz. 58 SF - более современный вариант верхней винтовки с вертикальной рукоятью и планками Пикатинни на цевье, а также с возможностью установки обоих типов прицелов - использующих "Ласточкин хвост" и планки Пикатинни. Два типа прикладов для Sa vz. 58 с уникальными характеристиками (всё указано в описании); CZ 750 - снайперская винтовка, созданная для элитных военных и полицейских подразделений, стреляет точнее чем ванильный Винчестер 70, использует свои 10-ти патронные магазины; CZ 75 Compact - более компактная (очевидно) версия CZ 75, но с возможностью использования тех же магазинов; CZ Scorpion Evo 3 - компактный пистолет-пулемёт с высоким темпом стрельбы; UK vz. 59 - единый пулемёт созданный в Чехословакии в 1950-х годах. Не имеет возможности установки современного обвеса, но всё еще очень опасен благодаря калибру - 7.62x54 мм. Каждое оружие имеет возможность установки ванильных атачментов (в зависимости от типа оружия). Складываемые и отсоединяемые прицельные приспособления полностью работоспособны (спасибо Not A Banana за помощь). Название и описание всех предметов переведено на английский и русский (если есть желание помочь с переводом, свяжитесь со мной). В этот мод вложено много времени и труда. Каждое оружие и атачмент уникальны (не копируют ванильные) и сбалансированы. Каждый предмет сделан идеально в техническом и визуальном планах (насколько это возможно было сделать из исходников). Некоторые текстуры были изменены для более современного вида, также как и были отредактированы модели. Это очень стабильный и правильно сделанный мод - краши сервера из-за него попросту невозможны. Этот мод содержит контент от Bohemia Interactive, выпущенный под лицензией ADPL-SA Под этой лицензией вы можете адаптировать (т.е. изменять, перерабатывать или обновлять) и распространять (т.е. копировать и передавать) контент при соблюдении следующих условий: Attribution — Вы обязаны атрибутировать материал так, как это определено автором или лицензиаром (но ни в коей мере не предполагая, что они одобряют вас или вашу работу). Noncommercial — Вы не можете использовать материал в коммерческих целях. Arma and Dayz Only - Вы не можете конвертировать или адаптировать этот материал для использования в любых других играх кроме ArmA и DayZ. Share Alike — Если вы адаптируете, или берёте за основу этот материал, вы обязаны распространять результат работы только под такой же лицензией. https://www.bohemia.net/community/licenses/arma-and-dayz-public-license-share-alike-adpl-sa Вы можете связаться со мной через Discord Inkota#3273 по любым вопросам. Copyright 2026 Inkota. Этот мод не может быть залит в Steam под любым аккаунтом кроме этого - "Inkota". Специально для русскоговорящих: прочтите текст лицензии сами чтобы понять что и как вы можете делать с подобным материалом. Перепаковка будет караться DMCA.

Workshop 2141780688 · mod updated 2026-04-17 · analyzed 2026-10-03 07:32 UTC · history · 13 script files

Weapon Workshop tags, chosen by the author

Stall risks
None found

No file I/O on hot paths, no timers created per event, no per-player-per-frame hooks.

Compatibility
Chain-safe

Every server-visible override preserves its chain.

Structural footprint 1.1
A
clean
Heavier than 10% of 328 scripted mods analyzed.

less than 0.001% of each server frame at 100 players (0.000 ms/s). Counts hook dispatch and timers only, not what the hooks do inside. Methodology.

Where this mod sits

Structural load of the 328 scripted mods analyzed, lightest on the left. This mod's bar is lit; 36 others share it. Ranked list.

20
40
60
  • 24 mods
    0.0000022 to 0.0000046 ms/s · grade A
  • 7 mods
    0.0000046 to 0.00001 ms/s · grade A
  • 1 mod
    0.00001 to 0.000022 ms/s · grade A
  • 1 mod
    0.000022 to 0.000046 ms/s · grade A
  • This mod
  • 26 mods
    0.00022 to 0.00046 ms/s · grade A
  • 33 mods
    0.00046 to 0.001 ms/s · grade A
  • 22 mods
    0.001 to 0.0022 ms/s · grade A
  • 13 mods
    0.0022 to 0.0046 ms/s · grade A
  • 10 mods
    0.0046 to 0.01 ms/s · grade A
  • 5 mods
    0.01 to 0.022 ms/s · grade A
  • 18 mods
    0.022 to 0.046 ms/s · grade A
  • 17 mods
    0.046 to 0.1 ms/s · grade A
  • 41 mods
    0.1 to 0.22 ms/s · grade A
  • 26 mods
    0.22 to 0.46 ms/s · grade A
  • 28 mods
    0.46 to 1 ms/s · grade A
  • 8 mods
    1 to 2.2 ms/s · grade A to B
  • 10 mods
    2.2 to 4.6 ms/s · grade B
  • 1 mod
    4.6 to 10 ms/s · grade B to C
A316
B11
C1
D0
E0
ms/s, log scale: each labelled step is ten times the one before. Letter grade and mods holding it below the axis.
Where the load comes from

Event hooks carry 99.8% of this mod's structural load. 0.000 ms/s in all.

99.8%Event hooks · 99.8%
1 hook · 0.0002 ms/s
Event hooksrun when something happens: an inventory move, a hit, an action 1 hook 0.0002 ms/s 99.8% Weapon_Base.CanReceiveAttachment

Counts how often each hook is dispatched and how many timers stay alive, not what the code inside does. Some rates are order-of-magnitude estimates; the methodology lists which.

Where this mod runs often

Hooks on per-frame and high-rate surfaces, with what their bodies call. Body work, not the hook itself, is what costs frame time.

CanReceiveAttachment on Weapon_Base
per event
no I/O, timers or RPC super() on some paths

Other findings

What this report can tell you

Which vanilla methods the mod hooks, which of them drop the chain, how often each hook fires, and which risky calls sit inside hot hooks.

What it cannot

How long hook bodies take, network cost, or engine-side load. Measured across live fleets, most server lag comes from the engine and world state, not mod script chains — a light footprint does not clear a mod of lag, and a heavy one does not convict it. Methodology.

Everything else

All 6 overrides

Surface is the dispatch tier the rubric can price (— = unpriced); server is whether the override exists on a dedicated server; super() shows whether the vanilla chain is preserved on a server.

methodsurfaceserversuper()where
ImprovisedSuppressor.CanPutAsAttachment — yes ✓ ArmA2_DLC_WeaponPack.pbo::Scripts\4_World\Attachments\moddedImprovisedSuppressor.c:9
ModItemRegisterCallbacks.RegisterFireArms — yes ✓ ArmA2_DLC_WeaponPack.pbo::Scripts\4_World\Animations.c:3
ModItemRegisterCallbacks.RegisterPistol — yes ✓ ArmA2_DLC_WeaponPack.pbo::Scripts\4_World\Animations.c:16
ModItemRegisterCallbacks.RegisterOneHanded — yes ✓ ArmA2_DLC_WeaponPack.pbo::Scripts\4_World\Animations.c:23
UniversalLight.CanPutAsAttachment — yes conditional ArmA2_DLC_WeaponPack.pbo::Scripts\4_World\Attachments\moddedUniversalLight.c:3
Weapon_Base.CanReceiveAttachment T2 yes conditional ArmA2_DLC_WeaponPack.pbo::Scripts\4_World\moddedWeaponBase.c:3
Dispatch surfaces and timers the grade prices
surfacetierrate (Hz)rate sourcems/s
Weapon_Base.CanReceiveAttachmentT2 8.0placeholder0.0002

Includes 0.000 ms/s from placeholder-rated surfaces.

Load-order constraints (CfgPatches)

What each PBO declares: its addon identity and the addons it requires to be loaded first (requiredAddons). A partial load-order signal from the mod's own metadata.

ArmA2_DLC_WeaponPack.pbo

  • A2DLC_WP_Buttstocks requiredVersion 0.1 — requires DZ_Data
  • ArmA2_DLC_WeaponPack requiredVersion 0.1 — requires DZ_Data
  • A2DLC_WP_COMPACT requiredVersion 0.1 — requires DZ_Data, DZ_Pistols
  • A2DLC_WP_CZ750 requiredVersion 0.1 — requires DZ_Data, DZ_Weapons_Firearms
  • A2DLC_WP_CZ805 requiredVersion 0.1 — requires DZ_Data, DZ_Weapons_Firearms
  • A2DLC_WP_EVO requiredVersion 0.1 — requires DZ_Data, DZ_Weapons_Firearms
  • A2DLC_WP_SA58 requiredVersion 0.1 — requires DZ_Data, DZ_Weapons_Firearms
  • A2DLC_WP_UK59 requiredVersion 0.1 — requires DZ_Data, DZ_Weapons_Firearms

census 1.1 · findings 1.1 · hash 94c5e1a679fe8ff3