← modperf · analyzed mods

EPIC WEAPON PACK byBARSIK33

Запрещено Перепаковка, Редактирование, Монетизация (запрещено без моего ведома!) Forbidden Repackaging, Editing, Monetization (forbidden without my knowledge!) В паке имеется 3 оружия: (Оружий больше не будет, тока 3шт) (Это финальная версия) PKP/ПКП Печенег - BARSIK_PKP VSSK/ВЫХЛОП - BARSIK_VSSK BARRETT M82A1 - BARSIK_BARRETT_M82A1 Тайпсы и КлассНеймы ты можешь найти в ОБСУЖДЕНИЯХ или в PBO Taips and ClassNames you… (more)

Запрещено Перепаковка, Редактирование, Монетизация (запрещено без моего ведома!) Forbidden Repackaging, Editing, Monetization (forbidden without my knowledge!) В паке имеется 3 оружия: (Оружий больше не будет, тока 3шт) (Это финальная версия) PKP/ПКП Печенег - BARSIK_PKP VSSK/ВЫХЛОП - BARSIK_VSSK BARRETT M82A1 - BARSIK_BARRETT_M82A1 Тайпсы и КлассНеймы ты можешь найти в ОБСУЖДЕНИЯХ или в PBO Taips and ClassNames you can find in DISCUSSION or in PBO Связь со мной! DISCORD: BARSIK33#1604 Мой дискорд сервер https://discord.gg/tVUWf8NN8Z Авторское право принадлежит . Продукт может быть опубликован в Steam исключительно через аккаунт с именем "BARSIK33"

Workshop 2246697421 · mod updated 2022-06-21 · analyzed 2026-10-03 08:45 UTC · history · 2 script files

Weapon Workshop tags, chosen by the author

Stall risks
None found

No file I/O on hot paths, no timers created per event, no per-player-per-frame hooks.

Compatibility
Chain-safe

Every server-visible override preserves its chain.

Structural footprint 1.1
A
clean
No server script overrides, so nothing to rank.

No server-side script overrides. Counts hook dispatch and timers only, not what the hooks do inside. Methodology.

What this report can tell you

Which vanilla methods the mod hooks, which of them drop the chain, how often each hook fires, and which risky calls sit inside hot hooks.

What it cannot

How long hook bodies take, network cost, or engine-side load. Measured across live fleets, most server lag comes from the engine and world state, not mod script chains — a light footprint does not clear a mod of lag, and a heavy one does not convict it. Methodology.

Everything else

Load-order constraints (CfgPatches)

What each PBO declares: its addon identity and the addons it requires to be loaded first (requiredAddons). A partial load-order signal from the mod's own metadata.

BARSIK_WEAPON.pbo

  • DZ_Weapons_Ammunition requiredVersion 0.1 — requires DZ_Weapons_Magazines
  • Weapons_Projectiles_Ammo requiredVersion 0.1 — requires DZ_Weapons_Projectiles
  • DZ_Weapons_Firearms_SVD requiredVersion 0.1 — requires DZ_Data, DZ_Weapons_Firearms
  • DZ_Weapons_Magazines requiredVersion 0.1 — requires DZ_Data
  • DZ_Weapons_Muzzles requiredVersion 0.1 — requires DZ_Data
  • DZ_Weapons_Firearms_SVD requiredVersion 0.1 — requires DZ_Data, DZ_Weapons_Firearms
  • DZ_Weapons_Magazines requiredVersion 0.1 — requires DZ_Data
  • DZ_Weapons_Ammunition requiredVersion 0.1 — requires DZ_Weapons_Magazines
  • Weapons_Projectiles_Ammo requiredVersion 0.1 — requires DZ_Weapons_Projectiles
  • DZ_Weapons_Firearms_VSS requiredVersion 0.1 — requires DZ_Data, DZ_Weapons_Firearms
  • DZ_Weapons_Magazines requiredVersion 0.1 — requires DZ_Data
  • BARSIK_WEAPON requiredVersion 0.1 — requires DZ_Data, DZ_Weapons_Firearms, DZ_Weapons_Projectiles, DZ_Weapons_Magazines

census 1.1 · findings 1.1 · hash 666f8c151632ea04