LIGHTS
Данный мод добавляет статичные и постоянные источники света, которые идеально подойдут для ваших торговых зон и даже баз игроков ! Особенности: * Приятное для глаз освещение * Малая нагрузка (При разумном количестве ламп) * Дополнительные возможности (Сжигание предметов, Согревание персонажа) * Позже добавится сушка, приготовление еды... Внимание ! Я даю согласие на перепаковку в свои моды только поддержавшим меня… (more)
Данный мод добавляет статичные и постоянные источники света, которые идеально подойдут для ваших торговых зон и даже баз игроков ! Особенности: * Приятное для глаз освещение * Малая нагрузка (При разумном количестве ламп) * Дополнительные возможности (Сжигание предметов, Согревание персонажа) * Позже добавится сушка, приготовление еды... Внимание ! Я даю согласие на перепаковку в свои моды только поддержавшим меня пользователям Если хотите им стать - свяжитесь со мной Если вы хотите поблагодарить меня: https://boosty.to/neonmurder/donate ========================================================== This mod adds static and permanent light sources that are perfect for your shopping areas and even player bases! Features: * Eye-pleasing lighting * Low load (With a reasonable number of lamps) * Additional features (Burning items, Warming up the character) * Drying, cooking will be added later... Attention! I give my consent to repackaging in my mods only to the users who supported me If you want to become one, contact me If you want to thank me: https://boosty.to/neonmurder/donate
No file I/O on hot paths, no timers created per event, no per-player-per-frame hooks.
Every server-visible override preserves its chain.
No server-side script overrides. Counts hook dispatch and timers only, not what the hooks do inside. Methodology.
Which vanilla methods the mod hooks, which of them drop the chain, how often each hook fires, and which risky calls sit inside hot hooks.
How long hook bodies take, network cost, or engine-side load. Measured across live fleets, most server lag comes from the engine and world state, not mod script chains — a light footprint does not clear a mod of lag, and a heavy one does not convict it. Methodology.
Everything else
Load-order constraints (CfgPatches)
What each PBO declares: its addon identity and the addons it requires to be loaded first (requiredAddons). A partial load-order signal from the mod's own metadata.
NeonM_Lights.pbo
NeonM_LightsrequiredVersion 0.1 — requiresDZ_Data
NeonM_Lights_Models.pbo
NeonM_Lights_ModelsrequiredVersion 0.1 — requiresDZ_Data
census 1.1 · findings 1.1 · hash 65ab47079ef079d6