← modperf · analyzed mods

LIGHTS

Данный мод добавляет статичные и постоянные источники света, которые идеально подойдут для ваших торговых зон и даже баз игроков ! Особенности: * Приятное для глаз освещение * Малая нагрузка (При разумном количестве ламп) * Дополнительные возможности (Сжигание предметов, Согревание персонажа) * Позже добавится сушка, приготовление еды... Внимание ! Я даю согласие на перепаковку в свои моды только поддержавшим меня… (more)

Данный мод добавляет статичные и постоянные источники света, которые идеально подойдут для ваших торговых зон и даже баз игроков ! Особенности: * Приятное для глаз освещение * Малая нагрузка (При разумном количестве ламп) * Дополнительные возможности (Сжигание предметов, Согревание персонажа) * Позже добавится сушка, приготовление еды... Внимание ! Я даю согласие на перепаковку в свои моды только поддержавшим меня пользователям Если хотите им стать - свяжитесь со мной Если вы хотите поблагодарить меня: https://boosty.to/neonmurder/donate ========================================================== This mod adds static and permanent light sources that are perfect for your shopping areas and even player bases! Features: * Eye-pleasing lighting * Low load (With a reasonable number of lamps) * Additional features (Burning items, Warming up the character) * Drying, cooking will be added later... Attention! I give my consent to repackaging in my mods only to the users who supported me If you want to become one, contact me If you want to thank me: https://boosty.to/neonmurder/donate

Workshop 2822125184 · mod updated 2022-11-14 · analyzed 2026-10-03 04:22 UTC · history · 12 script files

Props Workshop tags, chosen by the author

Stall risks
None found

No file I/O on hot paths, no timers created per event, no per-player-per-frame hooks.

Compatibility
Chain-safe

Every server-visible override preserves its chain.

Structural footprint 1.1
A
clean
No server script overrides, so nothing to rank.

No server-side script overrides. Counts hook dispatch and timers only, not what the hooks do inside. Methodology.

What this report can tell you

Which vanilla methods the mod hooks, which of them drop the chain, how often each hook fires, and which risky calls sit inside hot hooks.

What it cannot

How long hook bodies take, network cost, or engine-side load. Measured across live fleets, most server lag comes from the engine and world state, not mod script chains — a light footprint does not clear a mod of lag, and a heavy one does not convict it. Methodology.

Everything else

Load-order constraints (CfgPatches)

What each PBO declares: its addon identity and the addons it requires to be loaded first (requiredAddons). A partial load-order signal from the mod's own metadata.

NeonM_Lights.pbo

  • NeonM_Lights requiredVersion 0.1 — requires DZ_Data

NeonM_Lights_Models.pbo

  • NeonM_Lights_Models requiredVersion 0.1 — requires DZ_Data

census 1.1 · findings 1.1 · hash 65ab47079ef079d6