STALKER Equipment
Хай, леплю данный мод с целью хотя-бы немного восстановить аутентичность сталкера, не знаю как вам но лично мне надоело видеть "кибер-тактикульных" сталкеров. Основная задача на данный момент Повторить всю экипировку из оригинальной серии игр. На данный момент в моде находится 2 комплекта "Сева" и "Заря" посмотреть пощупать что будет из себя будет представлять дальнейшее развитие и примерный визуал того как я делаю.… (more)
Хай, леплю данный мод с целью хотя-бы немного восстановить аутентичность сталкера, не знаю как вам но лично мне надоело видеть "кибер-тактикульных" сталкеров. Основная задача на данный момент Повторить всю экипировку из оригинальной серии игр. На данный момент в моде находится 2 комплекта "Сева" и "Заря" посмотреть пощупать что будет из себя будет представлять дальнейшее развитие и примерный визуал того как я делаю. Основной прогресс работы можно посмотреть в группе ВК. В ближайший месяц прошу не спрашивать о перепаковке мода, вы можете подключать мод из мастерской и использовать его. В дальнейшем может быть вопрос о перепаковке будет открытым но не сейчас. Авторское право принадлежит GLy6a. Продукт может быть опубликован в Steam исключительно через аккаунт с именем GLy6a
No file I/O on hot paths, no timers created per event, no per-player-per-frame hooks.
Every server-visible override preserves its chain.
No server-side script overrides. Counts hook dispatch and timers only, not what the hooks do inside. Methodology.
Which vanilla methods the mod hooks, which of them drop the chain, how often each hook fires, and which risky calls sit inside hot hooks.
How long hook bodies take, network cost, or engine-side load. Measured across live fleets, most server lag comes from the engine and world state, not mod script chains — a light footprint does not clear a mod of lag, and a heavy one does not convict it. Methodology.
Everything else
All 1 overrides
Surface is the dispatch tier the rubric can price (— = unpriced); server is whether the override exists on a dedicated server; super() shows whether the vanilla chain is preserved on a server.
| method | surface | server | super() | where |
|---|---|---|---|---|
ActionConstructor.RegisterActions |
— | yes | ✓ | Stalker.pbo::scripts\4_World\ActionConstructor.c:3 |
Load-order constraints (CfgPatches)
What each PBO declares: its addon identity and the addons it requires to be loaded first (requiredAddons). A partial load-order signal from the mod's own metadata.
Bandits.pbo
SGE_BanditsrequiredVersion 0.1 — requiresDZ_Characters,SGE_Loner
ClearSky.pbo
SGE_ClearSkyrequiredVersion 0.1 — requiresDZ_Characters
Duty.pbo
SGE_DutyrequiredVersion 0.1 — requiresDZ_Characters,DZ_Characters_Backpacks
Freedom.pbo
SGE_FreedomrequiredVersion 0.1 — requiresDZ_Characters,DZ_Data,SGE_Loner,DZ_Characters_Backpacks
Mercenaries.pbo
SGE_MercenariesrequiredVersion 0.1 — requiresDZ_Characters,SGE_Loner
Military.pbo
SGE_MilitaryrequiredVersion 0.1 — requiresDZ_Characters,SGE_Loner
Model.pbo
SGE_ModelrequiredVersion 0.1 — requiresDZ_Characters,SGE_Loner,SGE_Freedom,SGE_Military,SGE_Mercenaries
Monolith.pbo
SGE_MonolithrequiredVersion 0.1 — requiresDZ_Characters
Neutrals.pbo
SGE_NeutralsrequiredVersion 0.1 — requiresDZ_Characters
PS_5M.pbo
SGE_DolgrequiredVersion 0.1 — requiresDZ_Characters
Stalker.pbo
SGE_LonerrequiredVersion 0.1 — requiresDZ_Characters,DZ_Data,DZ_Weapons_Firearms,DZ_Characters_BackpacksSGE_DutyrequiredVersion 0.1 — requiresDZ_Characters
Sunrise.pbo
SGE_ClearSkyrequiredVersion 0.1 — requiresDZ_Characters
items.pbo
SGE_ItemsrequiredVersion 0.1 — requiresDZ_Gear_Containers
ssp.pbo
SGE_EcologrequiredVersion 0.1 — requiresDZ_Characters
census 1.1 · findings 1.1 · hash e860c0ed95811a10