← modperf · analyzed mods

STALKER Equipment

Хай, леплю данный мод с целью хотя-бы немного восстановить аутентичность сталкера, не знаю как вам но лично мне надоело видеть "кибер-тактикульных" сталкеров. Основная задача на данный момент Повторить всю экипировку из оригинальной серии игр. На данный момент в моде находится 2 комплекта "Сева" и "Заря" посмотреть пощупать что будет из себя будет представлять дальнейшее развитие и примерный визуал того как я делаю.… (more)

Хай, леплю данный мод с целью хотя-бы немного восстановить аутентичность сталкера, не знаю как вам но лично мне надоело видеть "кибер-тактикульных" сталкеров. Основная задача на данный момент Повторить всю экипировку из оригинальной серии игр. На данный момент в моде находится 2 комплекта "Сева" и "Заря" посмотреть пощупать что будет из себя будет представлять дальнейшее развитие и примерный визуал того как я делаю. Основной прогресс работы можно посмотреть в группе ВК. В ближайший месяц прошу не спрашивать о перепаковке мода, вы можете подключать мод из мастерской и использовать его. В дальнейшем может быть вопрос о перепаковке будет открытым но не сейчас. Авторское право принадлежит GLy6a. Продукт может быть опубликован в Steam исключительно через аккаунт с именем GLy6a

Workshop 2841265089 · mod updated 2023-07-03 · analyzed 2026-10-03 04:17 UTC · history · 4 script files

CharacterEquipmentProps Workshop tags, chosen by the author

Stall risks
None found

No file I/O on hot paths, no timers created per event, no per-player-per-frame hooks.

Compatibility
Chain-safe

Every server-visible override preserves its chain.

Structural footprint 1.1
A
clean
No server script overrides, so nothing to rank.

No server-side script overrides. Counts hook dispatch and timers only, not what the hooks do inside. Methodology.

What this report can tell you

Which vanilla methods the mod hooks, which of them drop the chain, how often each hook fires, and which risky calls sit inside hot hooks.

What it cannot

How long hook bodies take, network cost, or engine-side load. Measured across live fleets, most server lag comes from the engine and world state, not mod script chains — a light footprint does not clear a mod of lag, and a heavy one does not convict it. Methodology.

Everything else

All 1 overrides

Surface is the dispatch tier the rubric can price (— = unpriced); server is whether the override exists on a dedicated server; super() shows whether the vanilla chain is preserved on a server.

methodsurfaceserversuper()where
ActionConstructor.RegisterActions — yes ✓ Stalker.pbo::scripts\4_World\ActionConstructor.c:3
Load-order constraints (CfgPatches)

What each PBO declares: its addon identity and the addons it requires to be loaded first (requiredAddons). A partial load-order signal from the mod's own metadata.

Bandits.pbo

  • SGE_Bandits requiredVersion 0.1 — requires DZ_Characters, SGE_Loner

ClearSky.pbo

  • SGE_ClearSky requiredVersion 0.1 — requires DZ_Characters

Duty.pbo

  • SGE_Duty requiredVersion 0.1 — requires DZ_Characters, DZ_Characters_Backpacks

Freedom.pbo

  • SGE_Freedom requiredVersion 0.1 — requires DZ_Characters, DZ_Data, SGE_Loner, DZ_Characters_Backpacks

Mercenaries.pbo

  • SGE_Mercenaries requiredVersion 0.1 — requires DZ_Characters, SGE_Loner

Military.pbo

  • SGE_Military requiredVersion 0.1 — requires DZ_Characters, SGE_Loner

Model.pbo

  • SGE_Model requiredVersion 0.1 — requires DZ_Characters, SGE_Loner, SGE_Freedom, SGE_Military, SGE_Mercenaries

Monolith.pbo

  • SGE_Monolith requiredVersion 0.1 — requires DZ_Characters

Neutrals.pbo

  • SGE_Neutrals requiredVersion 0.1 — requires DZ_Characters

PS_5M.pbo

  • SGE_Dolg requiredVersion 0.1 — requires DZ_Characters

Stalker.pbo

  • SGE_Loner requiredVersion 0.1 — requires DZ_Characters, DZ_Data, DZ_Weapons_Firearms, DZ_Characters_Backpacks
  • SGE_Duty requiredVersion 0.1 — requires DZ_Characters

Sunrise.pbo

  • SGE_ClearSky requiredVersion 0.1 — requires DZ_Characters

items.pbo

  • SGE_Items requiredVersion 0.1 — requires DZ_Gear_Containers

ssp.pbo

  • SGE_Ecolog requiredVersion 0.1 — requires DZ_Characters

census 1.1 · findings 1.1 · hash e860c0ed95811a10