Trader_ALTAR
Infos Chernarus Trader ALTAR Sans l'utilisation de "DayZ Editor Loader", vous ne pourrez pas visualiser correctement ce mapping !!!!!. J'ai été contraint de supprimer un bâtiment de la zone ainsi que quelques objets et épaves de voitures. Par conséquent, il y aura du butin au sol qui ne sera plus cohérent avec la zone. Vous devrez trouver et supprimer deux lignes dans le fichier "Mapgrouppos.xml <group… (more)
Infos Chernarus Trader ALTAR Sans l'utilisation de "DayZ Editor Loader", vous ne pourrez pas visualiser correctement ce mapping !!!!!. J'ai été contraint de supprimer un bâtiment de la zone ainsi que quelques objets et épaves de voitures. Par conséquent, il y aura du butin au sol qui ne sera plus cohérent avec la zone. Vous devrez trouver et supprimer deux lignes dans le fichier "Mapgrouppos.xml <group name="Land_Power_Station" pos="8176.222168 476.092896 9116.163086" rpy="-0.000000 0.000000 153.200897" a="-63.200905" /> <group name="Land_Wreck_offroad02_aban1" pos="8162.414551 475.874451 9106.598633" rpy="-0.000000 0.000000 170.426163" a="-80.426163" /> Ou alors, vous pouvez les désactiver temporairement de cette manière : <!-- <group name="Land_Wreck_offroad02_aban1" pos="8162.414551 475.874451 9106.598633" rpy="-0.000000 0.000000 170.426163" a="-80.426163" /> --> <!-- <group name="Land_Wreck_offroad02_aban1" pos="8162.414551 475.874451 9106.598633" rpy="-0.000000 0.000000 170.426163" a="-80.426163" --> Présentation Ce mod sert a creer une zone trader sur Altar Il est utilisable en "server-mod" . Le client n'a pas besoin de charger le mod. Il necessite l'emplois de "Dayz Editor Loaded" J'ai ajouté un fichier "TraderObjects.txt" compatible avec le Mod: Trader by DR.Jones Bon jeux a tous Liens Github mon Workshop ////////////// English ////////// Infos Chernarus Trader ALTAR Without the use of the "DayZ Editor Loader," you won't be able to properly view this map!!!! I was forced to remove a building from the area and some objects and car wrecks. Consequently, there will be loot on the ground that won't be consistent with the area. You will need to find and remove two lines in the "Mapgrouppos.xml" file: <group name="Land_Power_Station" pos="8176.222168 476.092896 9116.163086" rpy="-0.000000 0.000000 153.200897" a="-63.200905" /> <group name="Land_Wreck_offroad02_aban1" pos="8162.414551 475.874451 9106.598633" rpy="-0.000000 0.000000 170.426163" a="-80.426163" /> Or, you can temporarily disable them like this: <!-- <group name="Land_Wreck_offroad02_aban1" pos="8162.414551 475.874451 9106.598633" rpy="-0.000000 0.000000 170.426163" a="-80.426163" /> <!-- <group name="Land_Wreck_offroad02_aban1" pos="8162.414551 475.874451 9106.598633" rpy="-0.000000 0.000000 170.426163" a="-80.426163" --> Présentation This mod is used to create a trading zone on Altar. It is usable in 'server-mod.' The client does not need to load the mod. It requires the use of 'Dayz Editor Loaded.' I added a file "TraderObjects.txt" compatible with the Mod: Trader by DR.Jones Have fun, everyone! Liens Github my Workshop
Not analyzed yet
modperf has not read this mod's scripts, so there is no report and it is left out of any stack it appears in. 4 live servers in the crawl publish it.
The worker downloads the mod from the Workshop and reads its Enforce Script — nothing is executed. Usually a few minutes. This page then shows the report.