← modperf · analyzed mods

Storage Containers

Перепаковка модификации и дальнейшее распространение без разрешения авторов - категорически запрещено! Разнообразьте Ваше приключение в мире DayZ Standalone увеличивается и становится более захватывающим с нашей модификацией. Мы представляем Вам модификацию, которая добавляет уникальные кейсы для хранения различных предметов. Теперь Вы сможете легко организовывать груз и хранить множество вещей в специально… (more)

Перепаковка модификации и дальнейшее распространение без разрешения авторов - категорически запрещено! Разнообразьте Ваше приключение в мире DayZ Standalone увеличивается и становится более захватывающим с нашей модификацией. Мы представляем Вам модификацию, которая добавляет уникальные кейсы для хранения различных предметов. Теперь Вы сможете легко организовывать груз и хранить множество вещей в специально предназначенных для этого кейсах. Вам больше не придется тратить время на поиск отдельного места для каждого предмета. Наши кейсы предоставляют Вам место для хранения ценных вещей, таких как деньги от разных модов, и других предметов. Все в одном месте и всегда под рукой. Наш мод поможет Вам сохранить порядок и избежать хаоса в инвентаре. Удобство и функциональность - вот наш девиз. Наши кейсы способны вместить все, от мелких предметов до более крупных. Все, что у Вас есть, теперь может быть аккуратно уложено и готово к использованию. Забудьте о хаосе и приветствуйте порядок с Storage Containers! Кейсы в моде: Контейнер для хранения патронов - Возможно хранить только различные патроны. Термосумка MR.XOLODILNIK - Возможно хранить только различную еду и воду. Еда к данной термосумке не портится. Контейнер для хранения гранат - Возможно хранить только различные гранаты и пробивные заряды. Контейнер для хранения вещей - Возможно хранить различные предметы. Расширенный контейнер для хранения вещей - Возможно хранить различные предметы. Контейнер для хранения хлама - Возможно хранить различные предметы, кроме еды, воды, аммуниции. Контейнер для хранения магазинов - Возможно хранить различные магазины к винтовкам и пистолетам. Контейнер для хранения медикаментов - Возможно хранить различные медицинские препараты и приспособления. Контейнер для хранения денег - Возможно хранить различные денежные средства из различных модификаций. Оружейный контейнер - Возможно хранить различные глушители, оптику, винтовки, пистолеты, патроны, гранаты и пачки патронов. Расширенный оружейный контейнер - Возможно хранить различные глушители, оптику, винтовки, пистолеты, патроны, гранаты и пачки патронов. Модификация будет постоянно дополняться новым контентом! ____________________ Repackaging of the modification and further distribution without the permission of the authors - strictly prohibited!. Diversify your adventure in the world of DayZ Standalone increases and becomes more exciting with our modification. We present you a modification that adds unique cases for storing various items. Now you will be able to easily organize your cargo and store many things in specially designed cases. You will no longer have to waste time searching for a separate place for each item. Our cases give you a place to store valuable items such as money from different mods, and other items. Everything is in one place and always at your fingertips. Our mod will help you keep order and avoid chaos in your inventory. Convenience and functionality is our motto. Our cases can hold everything from small items to larger ones. Everything you have can now be neatly stacked and ready to use. Forget chaos and welcome order with Storage Containers! Cases in Fashion:. Ammo Storage Container - It is possible to store only different ammo. MR.XOLODILNIK Thermal Bag - It is possible to store only different food and water. Food to this thermo bag does not spoil. Grenade storage container - It is possible to store only various grenades and piercing charges. Stuff Storage Container - It is possible to store various items. Expanded Item Storage Container - It is possible to store various items. Junk Storage Container - It is possible to store various items except food, water, ammunition. Magazine Storage Container - It is possible to store various magazines for rifles and pistols. Medicine Storage Container - It is possible to store various medical supplies and gadgets. Money Storage Container - It is possible to store a variety of cash from various modifications. Weapon Container - It is possible to store various silencers, optics, rifles, pistols, ammunition, grenades and ammo packs. Expanded weapon container - It is possible to store various silencers, optics, rifles, pistols, cartridges, grenades and packs of ammunition.. Modification will be constantly updated with new content!. Discord SobrMods: https://discord.gg/hvA6NW24RF Discord FTM228: https://discord.gg/UKcVHqBjNV

Workshop 3114024035 · mod updated 2025-06-03 · analyzed 2026-10-03 06:54 UTC · history · 13 script files

CharacterEconomyEquipmentMechanicsWeapon Workshop tags, chosen by the author

Stall risks
None found

No file I/O on hot paths, no timers created per event, no per-player-per-frame hooks.

Compatibility
1 to review

1 chain break on base classes or persisted data.

Structural footprint 1.1
A
1 to review
No server script overrides, so nothing to rank.

No server-side script overrides. Counts hook dispatch and timers only, not what the hooks do inside. Methodology.

Chain breaks, by consequence

1 override that skip super(), ranked by how much they can affect. On any server a break replaces vanilla's behaviour on that method and silences every earlier-loaded mod hooking it.

Review
Base class · every Edible_Base (123 vanilla subclasses)
Edible_Base.ProcessDecay

Vanilla's work on this method, and any earlier-loaded mod's, never runs for any Edible_Base.

SFM_Storage_Containers.pbo::Scripts\4_World\Edible_Base.c:3
What this report can tell you

Which vanilla methods the mod hooks, which of them drop the chain, how often each hook fires, and which risky calls sit inside hot hooks.

What it cannot

How long hook bodies take, network cost, or engine-side load. Measured across live fleets, most server lag comes from the engine and world state, not mod script chains — a light footprint does not clear a mod of lag, and a heavy one does not convict it. Methodology.

Everything else

All 4 overrides

Surface is the dispatch tier the rubric can price (— = unpriced); server is whether the override exists on a dedicated server; super() shows whether the vanilla chain is preserved on a server.

methodsurfaceserversuper()where
Edible_Base.ProcessDecay — yes ✗ none SFM_Storage_Containers.pbo::Scripts\4_World\Edible_Base.c:3
ModItemRegisterCallbacks.RegisterOneHanded — yes ✓ SFM_Storage_Containers.pbo::Scripts\4_World\Animations.c:3
ModItemRegisterCallbacks.RegisterTwoHanded — yes ✓ SFM_Storage_Containers.pbo::Scripts\4_World\Animations.c:8
ModItemRegisterCallbacks.RegisterHeavy — yes ✓ SFM_Storage_Containers.pbo::Scripts\4_World\Animations.c:19
Load-order constraints (CfgPatches)

What each PBO declares: its addon identity and the addons it requires to be loaded first (requiredAddons). A partial load-order signal from the mod's own metadata.

SFM_Storage_Containers.pbo

  • SFM_Storage_Containers requiredVersion 0.1 — requires DZ_Data, DZ_Scripts
  • SFM_Container_ammo requiredVersion 0.1 — requires DZ_Data
  • SFM_Container_food requiredVersion 0.1 — requires DZ_Data
  • SFM_Container_grenade requiredVersion 0.1 — requires DZ_Data
  • SFM_Container_items requiredVersion 0.1 — requires DZ_Data
  • SFM_Container_items_thicc requiredVersion 0.1 — requires DZ_Data
  • SFM_Container_junk requiredVersion 0.1 — requires DZ_Data
  • SFM_Container_magazine requiredVersion 0.1 — requires DZ_Data
  • SFM_Container_medicine requiredVersion 0.1 — requires DZ_Data
  • SFM_Container_money requiredVersion 0.1 — requires DZ_Data
  • SFM_Container_weapons requiredVersion 0.1 — requires DZ_Data
  • SFM_Container_weapons_thicc requiredVersion 0.1 — requires DZ_Data

census 1.1 · findings 1.1 · hash ae541ee84c50e3f2