Fuel System
-- PTBR -- ⛽ Sistema de Combustível Realista! Agora o sistema de combustível do DayZ é mais real e imersivo! Dê características únicas para cada veículo do seu servidor, configure o consumo de cada um e permita que os jogadores abasteçam seus carros diretamente na bomba de combustível! 🎯 Funcionalidades - Configure 3 tipos de combustíveis (Gasolina, Diesel, Querosene) - Encha seu carro direto da bomba de combustível… (more)
-- PTBR -- ⛽ Sistema de Combustível Realista! Agora o sistema de combustível do DayZ é mais real e imersivo! Dê características únicas para cada veículo do seu servidor, configure o consumo de cada um e permita que os jogadores abasteçam seus carros diretamente na bomba de combustível! 🎯 Funcionalidades - Configure 3 tipos de combustíveis (Gasolina, Diesel, Querosene) - Encha seu carro direto da bomba de combustível - Personalize o consumo de cada veículo do seu servidor - Gerador de energia para ligar os postos de combustíveis - Configure INDIVIDUALMENTE cada posto de combustível - Sistema de persistência automática - Configuração em XML fácil de ler e editar - Sistema de sobrecarga de geradores - Migração automática de configurações antigas - Áudios bem trabalhados e variados 🧠 Como funciona? Fuel System adiciona 2 novos tipos de combustíveis (Diesel e Querosene) aos veículos e torna o consumo muito mais realista. A classe base de carros do DayZ tem sua mecânica aprimorada para permitir que cada veículo tenha um consumo diferente, e o sistema de abastecimento é feito diretamente na bomba de combustível. Agora cada posto pode ter configurações individuais! Configure tempo de reabastecimento, capacidade, tipos de combustível e muito mais para cada posto separadamente. 📁 Onde configurar? Na primeira execução, o mod criará a pasta: profiles/iTzMods/FuelSystem stations.xml Configure cada posto de combustível individualmente: <stations> <defaults> <respawntime value="300" /> <range value="50" /> <flags require_energy="1" respawn_fuel="1" use_destroyed="0" can_measure="1" /> </defaults> <station name="Posto Principal" pos="1234.5 67.8 9101.12"> <fuel type="GASOLINE" capacity="50.0" min="5.0" max="15.0" /> <fuel type="DIESEL" capacity="60.0" min="10.0" max="20.0" /> <!-- Sobrescrever configurações padrão --> <respawntime value="600" /> <range value="100" /> </station> </stations> respawntime - Tempo em segundos para o combustível reabastecer range - Distância em metros ao redor do posto (bomba e gerador) flags: • require_energy - Posto precisa de gerador? • respawn_fuel - Reabastecer automaticamente? (0 = só no restart) • use_destroyed - Usar bombas destruídas? • can_measure - Pode medir combustível? fuel: • type - GASOLINE, DIESEL ou KEROSENE • capacity - Capacidade máxima em litros • min/max - Quantidade mín/máx que reabastecer por intervalo (ou inicial se respawn_fuel=0) vehicles.xml Configure consumo e tipo de combustível de cada veículo: <vehicles> <vehicle type="CarScript" fuel="GASOLINE" consumption="30.15" /> <vehicle type="CivilianSedan" fuel="GASOLINE" consumption="30.22" /> <vehicle type="Truck_01_Base" fuel="DIESEL" consumption="30.4" /> <vehicle type="ExpansionHelicopterScript" fuel="KEROSENE" consumption="30.3" /> </vehicles> type - Classname do veículo (pode ser classe base) fuel - Tipo de combustível (GASOLINE | DIESEL | KEROSENE) consumption - Litros consumidos por KM rodado persistente.json ⚠️ ATENÇÃO: Gerenciado automaticamente pelo mod! Armazena o estado atual de cada posto (quantidade de combustível). Para editar manualmente, o servidor DEVE estar offline. Settings.json Configurações globais do servidor: { "m_ClientSyncCheckInterval": 1, // Sincronização com clientes "m_DataSaveInterval": 3, // Intervalo de salvamento "m_UseGeneratorOverloadSystem": 0, // Sistema de sobrecarga "m_GeneratorOverloadActiveTime": 240, // Tempo antes da sob
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modperf has not read this mod's scripts, so there is no report and it is left out of any stack it appears in. 3 live servers in the crawl publish it.
The worker downloads the mod from the Workshop and reads its Enforce Script — nothing is executed. Usually a few minutes. This page then shows the report.