DJO_SpawnCreature
DJO_SpawnCreature - Zones de spawn, cargo et loot configurables DJO_SpawnCreature permet de créer des zones de spawn personnalisées pour les créatures DayZ : infectés, animaux vanilla et variantes cargo du mod. Tu choisis quoi apparaît, combien, où, à quel intervalle, avec quel niveau de cargo et quels presets de loot sont utilisés. Fonctionnalités principales - Zones de spawn configurables par fichier JSON. -… (more)
DJO_SpawnCreature - Zones de spawn, cargo et loot configurables DJO_SpawnCreature permet de créer des zones de spawn personnalisées pour les créatures DayZ : infectés, animaux vanilla et variantes cargo du mod. Tu choisis quoi apparaît, combien, où, à quel intervalle, avec quel niveau de cargo et quels presets de loot sont utilisés. Fonctionnalités principales - Zones de spawn configurables par fichier JSON. - Classnames de créatures au choix : zombies, animaux vanilla et autres entités compatibles. - Quantité min/max par zone. - Rayon de spawn et intervalle de respawn configurables. - Activation/désactivation globale du mod. - Activation/désactivation par spawnpoint. - Cargo configurable par spawnpoint. - Système de presets loot séparé du fichier de spawn. - Possibilité de désactiver les presets loot sur un spawnpoint précis. - Support des armes avec attachments, chargeurs et munitions placés séparément dans le cargo. Niveaux de cargo Chaque spawnpoint peut utiliser un niveau de cargo : small = 50 slots medium = 150 slots large = 250 slots extraLarge = 500 slots Exemple : "cargoLevel": "extraLarge" Le mod spawn alors la variante cargo correspondante, par exemple : Animal_UrsusArctos + extraLarge = SC_Animal_UrsusArctos_ExtraLarge Les créatures spawnées par l'économie vanilla de DayZ ne sont pas modifiées. Le cargo supplémentaire concerne uniquement les créatures générées par SpawnCreature. Fichiers générés Au premier démarrage serveur, le mod crée automatiquement : $profile:SpawnCreature\SpawnCreature_settings.json $profile:SpawnCreature\SpawnCreature_loot_presets.json SpawnCreature_settings.json Ce fichier configure les zones de spawn. Exemple de spawnpoint : { "enabled": 1, "position": [12322.2197265625, 140.5, 12437.41015625], "creatures": ["Animal_UrsusArctos"], "minCount": 1, "maxCount": 1, "radius": 5.0, "respawnInterval": 1200, "cargoLevel": "extraLarge", "useLootPresets": 1, "lootPresets": [ { "presetName": "medical", "minItems": 1, "maxItems": 3 }, { "presetName": "weapon_T3", "minItems": 1, "maxItems": 1 } ] } Paramètres du settings - ConfigVersion : version du fichier de configuration. - isEnabled (0/1) : active ou désactive tous les spawns du mod. - spawnPoints[] : liste des zones de spawn. - enabled (0/1) : active ou désactive ce spawnpoint. - position [x, y, z] : coordonnées monde. - creatures : liste des classnames pouvant spawn sur cette zone. - minCount / maxCount : quantité de créatures par vague. - radius : rayon autour de la position. - respawnInterval : temps en secondes entre deux respawns. - cargoLevel : small, medium, large ou extraLarge. - useLootPresets (0/1) : active ou désactive le système de presets loot sur ce spawnpoint. - lootPresets[] : presets loot à utiliser sur ce spawnpoint. - presetName : nom du preset défini dans SpawnCreature_loot_presets.json. - minItems / maxItems : quantité minimum/maximum d'items à ajouter depuis ce preset. SpawnCreature_loot_presets.json Ce fichier contient les presets de loot réutilisables. Exemple : { "presetName": "weapon_T3", "loot": [ { "className": "M4A1", "chance": 0.11999999731779099, "attachments": [ { "className": "M4_OEBttstck" }, { "className": "M4_RISHndgrd" } ], "magazines": [ { "className": "Mag_STANAG_30Rnd" }, { "className": "Mag_STANAG_30Rnd" } ], "ammo": [ { "className": "Ammo_556x45" } ] } ] } Important sur minItems / maxItems Si un preset est configuré avec : "minItems": 1, "maxItems": 1 alors le mod garantit qu'au moins un item du preset sera ajouté si le
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modperf has not read this mod's scripts, so there is no report and it is left out of any stack it appears in. 1 live server in the crawl publishes it.
The worker downloads the mod from the Workshop and reads its Enforce Script — nothing is executed. Usually a few minutes. This page then shows the report.