BasebuildingStamina
🏗️ BasebuildingStamina – Dynamic Tool Fatigue System BasebuildingStamina erweitert das DayZ-Gameplay um ein realistisches Ermüdungssystem beim Arbeiten mit Werkzeugen. Jedes Werkzeug verbraucht beim Benutzen (z. B. Bauen, Abbauen, Sägen, Hämmern) unterschiedlich viel Gesundheit, Energie, Wasser und Ausdauer. Serverbetreiber können dabei vollständig konfigurieren, welche Tools betroffen sind und wie stark die… (more)
🏗️ BasebuildingStamina – Dynamic Tool Fatigue System BasebuildingStamina erweitert das DayZ-Gameplay um ein realistisches Ermüdungssystem beim Arbeiten mit Werkzeugen. Jedes Werkzeug verbraucht beim Benutzen (z. B. Bauen, Abbauen, Sägen, Hämmern) unterschiedlich viel Gesundheit, Energie, Wasser und Ausdauer. Serverbetreiber können dabei vollständig konfigurieren, welche Tools betroffen sind und wie stark die Belastung ausfällt. --- 🧩 Hauptfunktionen: • Dynamisches Fatigue-System für Werkzeuge • Verlust von Health, Energy, Water und Stamina bei Benutzung • Individuell konfigurierbare Werte pro Tool • Zufällige „Chance“-Faktoren für Health/Energy/Water-Verbrauch und Schnittverletzung • Einfache Konfiguration über config.json im Server-Profiles-Ordner • Automatische Erstellung und Erweiterung der Konfigurationsdatei bei neuen Tools • Minimaler Performance-Impact, 100 % serverseitig • Funktioniert mit Vanilla- und Mod-Tools --- ⚙️ Konfiguration: Nach dem ersten Start wird automatisch eine Datei erstellt unter: profiles/BasebuildingStamina/config.json Dort kann pro Werkzeug eingestellt werden: • Ob es aktiviert ist • Wie viel Health, Energy, Water oder Stamina verbraucht wird • Mit welcher Chance diese Verluste eintreten Beispiel: "HandSaw": { "Enabled": true, "HealthLoss": 5, "HealthLossChance": 0.8, "EnergyLoss": 100, "EnergyLossChance": 0.5, "WaterLoss": 100, "WaterLossChance": 0.3, "StaminaLoss": 5 "CutChance": 0.05 } --- 🎭 Perfekt für Roleplay-Server: BasebuildingStamina eignet sich besonders gut für RP-Server, da es körperliche Arbeit und Handwerk glaubwürdiger macht. Spieler müssen ihre Ressourcen besser einteilen und überlegen, wann sie pausieren oder trinken sollten. Dadurch entsteht ein deutlich immersiveres und realistischeres Gameplay-Erlebnis. --- 🧰 Unterstützte Werkzeuge (Standard): Hammer, Handsaw, Crowbar, Pickaxe, Shovel, Wrench, WoodAxe, Pliers, FirefighterAxe, FieldShovel, Hatchet, Sledgehammer, FarmingHoe (Weitere Tools können beliebig in der Config ergänzt werden – die Mod erkennt sie automatisch!) <b>🧱 Basebuilding Stamina – Update vX.X</b><br><br> --- 🔧 Serverinstallation: 1. Mod abonnieren und auf Server hochladen 2. Server mit dem Mod-Key starten 3. Nach dem ersten Start erscheint automatisch die Config unter profiles/BasebuildingStamina/config.json 4. Werte nach Wunsch anpassen und Server neu starten --- 🧰Mod Support: Discord: www.DayZ-RP.de 🏗️ BasebuildingStamina – Dynamic Tool Fatigue System BasebuildingStamina adds a realistic fatigue system to DayZ’s basebuilding and crafting gameplay. Every tool consumes varying amounts of Health, Energy, Water, and Stamina when used for actions like building, dismantling, sawing, or hammering. Server owners can fully configure which tools are affected and how strong the effects should be. --- 🧩 Main Features: • Dynamic fatigue system for tools • Health, Energy, Water and Stamina loss on tool use • Fully configurable values per individual tool • Random “chance” factors for Health/Energy/Water loss and Cut • Easy configuration via config.json in your server’s profiles folder • Automatic creation and updating of the configuration file • Lightweight and fully server-side • Works with both vanilla and modded tools --- ⚙️ Configuration: After the first server start, a configuration file will be created at: profiles/BasebuildingStamina/config.json Each tool can be configured individually: • Enable or disable the tool • Adjust how much Health, Energy, Water, or Stamina is consumed • Set random chance percentages for each stat to be affected Example:
Not analyzed yet
modperf has not read this mod's scripts, so there is no report and it is left out of any stack it appears in. 1 live server in the crawl publishes it.
The worker downloads the mod from the Workshop and reads its Enforce Script — nothing is executed. Usually a few minutes. This page then shows the report.