← modperf · analyzed mods

OMD_ZenArtillery

Developed for server "One more Day(z) Hardcore" Discord: https://discord.gg/vjV8FWwce9 IP/Port: 62.152.58.28:2302 RU Данный мод является глубокой переработкой мода Zens Artillery Strike Grenades (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2899350583) Переработка нацелена на реалистичность и иммерсивность. Полностью переработана механика артиллерийского удара, детонация возникает в момент касания снарядом… (more)

Developed for server "One more Day(z) Hardcore" Discord: https://discord.gg/vjV8FWwce9 IP/Port: 62.152.58.28:2302 RU Данный мод является глубокой переработкой мода Zens Artillery Strike Grenades (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2899350583) Переработка нацелена на реалистичность и иммерсивность. Полностью переработана механика артиллерийского удара, детонация возникает в момент касания снарядом препятствия. Исправлена работа звуков работы артиллерии, каждый выстрел слышен отдельно. Количество выстрелов всегда равно количеству прилётов. Разница во времени между выстрелом и прилетом рассчитывается от расстояния между точкой расположения артиллерийской батареи и целевой координатой. При подрыве снаряда в стороны разбрасываются различные обломки, это могут быть камни, палки, дрова, бревна. Палки, дрова и бревна разбрасываются только при попадании по кустам или деревьям. Деревянные обломки могут загораться и излучать свет. После подрыва снаряда остаются воронки, которые будут существовать до рестарта сервера. В папке "manuals" приведен пример конфига, оптимальный для большинства серверов. Мод оптимизирован, но на производительности сильно отражается слишком большое количество объектов с активной физикой. Также на клиентский FPS может может повлиять большое количество партиклов (дым, огонь, взрывы) и большое количество воронок. Для корректной работы мода НЕОБХОДИМО правильно настроить серверный FPS. Небольшая теоретическая часть: Существует 2 понятия: "FPS физики" и "FPS сервера". FPS физики всегда равен 40, а FPS сервера может иметь очень большие значения, вплоть до 60000. Такая большая разница в FPS физики и FPS сервера негативно сказывается на работе физики (отсутствие регистрации контакта быстро-движущихся объектов). В связи с этим необходимо сбалансировать FPS физики и FPS сервера между собой. Идеальное соотношение 40FPS для физики и 60FPS для сервера. Чтобы ограничить FPS сервера необходимо указать параметр запуска сервера "-limitFPS=100", этот параметр означает 100% от номинального значения, а номинальное значение равно 60FPS. При таком запуске сервер будет работать в диапазоне 60-70FPS без лагов и зависаний и не конфликтуя с физикой. Стабильные номинальные 60-70FPS сервера лучше, чем нестабильные высокие значения. Данный мод является полностью открытым и бесплатным. Репак РАЗРЕШЕН. Каждый имеет право распаковать данный мод в образовательных целях или с целью доработки. Каждый имеет право упаковать данный мод в свой серверный пак. Каждый имеет право публиковать модифицированную версию данного мода от своего имени, но с указанием ссылки на оригинальный мод от OMD и на оригинальный мод от (Zenarchist). Публикация оригинальной версии мода (без каких либо существенных изменений, то есть ПЕРЕЗАЛИВ) под другим именем запрещена. EN This mod is a major overhaul of the Zens Artillery Strike Grenades mod (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2899350583). The overhaul is focused on realism and immersion. The artillery strike mechanics have been completely reworked; detonation occurs the moment the shell makes contact with an obstacle. Fixed the operation of artillery sounds; each shot is heard separately. The number of shots always equals the number of impacts. The time difference between the shot and the impact is calculated from the distance between the artillery battery's position and the target coordinates. When a shell explodes, various debris is scattered in all directions; this can be stones, sticks, firewood, or logs. Sticks, firewood, and logs are only scattered when hitting bushes or trees. Wooden debris can catch fire and emit light. After the shell explodes, craters remain and will persist until the server restarts. An example config, optimal for most servers, is provided in the "manuals" folder. The mod is optimized, but performance is significantly affected by too many objects with

Workshop 3581623406

Not analyzed yet

modperf has not read this mod's scripts, so there is no report and it is left out of any stack it appears in. 3 live servers in the crawl publish it.

The worker downloads the mod from the Workshop and reads its Enforce Script — nothing is executed. Usually a few minutes. This page then shows the report.