← modperf · analyzed mods

Evelone 2666

По факту я думаю эта карта ни кому не нужна, но я просто напрост оосуществил свою старую мечту сделать карту именно в таком стиле. Вдохновивишсь в всоё время такими грами как Dead Space 1-2, и фильмом Resident Evil (самой первой частью) и Пандорум. Лор карты: Год: 2666. Корабль класса Evelone был золотым стандартом межзвёздных исследований. Его задачей было прокладывать путь в глубокий космос, открывать новые… (more)

По факту я думаю эта карта ни кому не нужна, но я просто напрост оосуществил свою старую мечту сделать карту именно в таком стиле. Вдохновивишсь в всоё время такими грами как Dead Space 1-2, и фильмом Resident Evil (самой первой частью) и Пандорум. Лор карты: Год: 2666. Корабль класса Evelone был золотым стандартом межзвёздных исследований. Его задачей было прокладывать путь в глубокий космос, открывать новые системы и поддерживать связь с колониями. Он был не просто кораблём - он был городом, способный автономно существовать десятилетиями. Около 200 человек жили и работали на борту, не видя звёзд сквозь иллюминаторы, лишь доверяя системам и рутине. Но однажды, в ходе эксперимента по изучению аномального космического объекта, всё пошло не так. Связь с Evelone оборвалась. Сигналы, поступавшие до отключения, были обрывочными, полными криков, странных шумов и повторявшегося кода: "Контакт. Контакт. Контакт...". Ты — один из тех, кто оказался здесь по воле судьбы. Корабль не покинул свой маршрут, но что-то внутри него изменилось. Системы дают сбои, стены пульсируют, будто живые. Вентиляция шепчет. И ты не один. Что-то бродит в тенях. Добро пожаловать на Evelone. Здесь нет спасения. Здесь только выживание. В папке с модов архив с всем необходимым. Особенности карты: - Весь лут спанится в ящиках, и его можно настроить в файле profiles\Evelone_map_settings\EveloneLoot.json - Враги спавняться по триггерам, настройка в папке profiles\Evelone_map_settings\EveloneZombie.json Спасибо ребятам из Vertex Team за помощь с ответами на мои частые вопросы. Спасибо пользователю Nemec за помощь с ответами на мои частые вопросы. Спасибо создателям мода Spawner Bubaku и разрешение использовать их мод, его я переписал и изменил убрав лишние настройки. Запреащется изменять и перепаковывать данный мод без моего разрешения. In fact, I don't think anyone needs this map, but I just realized my old dream of making a map in this style. You will be inspired in the near future by such games as Dead Space 1-2, and the film Resident Evil (the very first part) and Pandorum. ENT cards: Year: 2666. The Evelone-class ship was the gold standard of interstellar exploration. His task was to pave the way to deep space, discover new systems and maintain communication with the colonies. It wasn't just a ship - it was a city capable of existing autonomously for decades. About 200 people lived and worked on board, not seeing the stars through the portholes, only trusting the systems and routine. But one day, during an experiment to study an anomalous space object, everything went wrong. The connection with Evelone was cut off. The signals received before the shutdown were fragmentary, full of screams, strange noises and a repeated code: "Contact. Contact. Contact...". You are one of those who happened to be here by the will of fate. The ship did not leave its route, but something inside it changed. The systems are malfunctioning, and the walls are pulsing like they're alive. The ventilation is whispering. And you're not alone. Something is wandering in the shadows. Welcome to Evelone. There is no escape here. There is only survival here. There is an archive with everything you need in the mods folder. Map Features: - All loot is stored in the boxes, and it can be configured in the profiles\Evelone_map_settings\EveloneLoot file.json - Enemies spawn by triggers, set up in the profiles\Evelone_map_settings\EveloneZombie folder.json Thanks to the guys from the Vertex Team for helping me answer my frequent questions. Thanks to the Nemec user for helping me answer my frequent questions. Thanks to the creators of the Spawner Bubaku mod and the permission to use their mod, I rewrote and changed it by removing unnecessar

Workshop 3678497998

Not analyzed yet

modperf has not read this mod's scripts, so there is no report and it is left out of any stack it appears in. 1 live server in the crawl publishes it.

The worker downloads the mod from the Workshop and reads its Enforce Script — nothing is executed. Usually a few minutes. This page then shows the report.