← modperf · analyzed mods

MajsterLand AI Convoys

# MajsterLand AI Convoys ## Polski **Wersja 0.2.1 | Schemat konfiguracji 2** Konfigurowalne eventy drogowe z uzbrojonymi załogami DayZ Expansion AI, poruszającymi się pojazdami po trasach administratora. ### Najważniejsze funkcje - dowolna liczba eventów i tras w profilu serwera; - losowe pojazdy, warianty kolorystyczne i kierunek przejazdu; - pełna albo losowa obsada miejsc w pojeździe; - neutralność do ataku,… (more)

# MajsterLand AI Convoys ## Polski **Wersja 0.2.1 | Schemat konfiguracji 2** Konfigurowalne eventy drogowe z uzbrojonymi załogami DayZ Expansion AI, poruszającymi się pojazdami po trasach administratora. ### Najważniejsze funkcje - dowolna liczba eventów i tras w profilu serwera; - losowe pojazdy, warianty kolorystyczne i kierunek przejazdu; - pełna albo losowa obsada miejsc w pojeździe; - neutralność do ataku, krytycznego uszkodzenia lub bliskiego wycelowania; - opcjonalny biały dym, wysiadanie i walka Expansion AI; - konfiguracja parametrów walki, broni, amunicji, wyposażenia i cargo; - stabilny automat stanów zapobiegający resetom i pustym duplikatom; - lokalne punkty ścieżki Expansion AI z markerami trasy jako fallback; - recovery po kolizji: cofanie i dwie próby powrotu na trasę; - po nieudanym recovery AI wysiada, rozstawia dym i broni pojazdu; - ręczna zmiana biegów, także dla M3S; - neutralne pojazdy po ukończeniu trasy są kasowane; - pojazd-nagroda zostaje tylko po walce z AI; - konfiguracja w profilu bez rozpakowywania PBO. To nie jest pełna autonomiczna nawigacja drogowa. Poprawne markery nadal są wymagane, a recovery nie gwarantuje wyjazdu z każdego rowu lub ciasnej kolizji. Automatyczne części i kolory dotyczą wspieranych pojazdów vanilla: Ada, Olga, Sarka i M3S. Modowane auta nie mają gwarantowanej zgodności slotów ani części. ### Wymagania i instalacja CF, Dabs Framework, DayZ Expansion Core oraz DayZ Expansion AI. Wszystkie zależności i ten mod muszą być załadowane przez `-mod` na serwerze i kliencie. Samo `-serverMod` nie wystarcza. Skopiuj `.bikey` do katalogu `keys` serwera. ### Co zmienia wersja 0.2.1 - pełna walidacja spawnu i stabilny cykl eventu; - aktywny konwój nie znika wskutek dystansu gracza; - `ResetDistance` działa od pojazdu dopiero po zakończeniu; - neutralny konwój po ukończeniu trasy usuwa pojazd techniczny eventu; - pojazd zostaje w świecie tylko jako nagroda po walce; - brak seryjnych pustych pojazdów; - lokalne prowadzenie Expansion, recovery oraz poprawione biegi; - rozszerzona konfiguracja AI, loadoutu, dymu i lootu; - schemat konfiguracji 2, nowe szablony, generator i poradniki PL/EN; - poprawiona instrukcja instalacji `-mod`. Domyślny event `Kamyshovo_Coast` jest gotowy do testu. Trigger: `12056.496094 6.111701 3488.744385`. Konfiguracja powstaje w `$profile:MajsterLandAIConvoys`. Aktualizacja nie nadpisuje własnych JSON-ów — wykonaj backup i porównaj je z nowymi szablonami. All Rights Reserved. Zakaz reuploadu, repacku, publikowania zmodyfikowanych kopii, rozpakowywania i dołączania do server packów bez pisemnej zgody autora, z uwzględnieniem praw, których nie można ograniczyć ustawą. --- ## English **Version 0.2.1 | Configuration schema 2** Configurable road events with armed DayZ Expansion AI crews driving vehicles along administrator-defined routes. ### Key features - any number of profile-based events and routes; - random vehicles, colour variants and travel direction; - full or randomized vehicle crews; - neutral until attacked, critically damaged or aimed at from close range; - optional white smoke, dismounting and Expansion AI combat; - configurable combat parameters, weapons, ammunition, inventory and cargo; - explicit states preventing active convoy cleanup and duplicate empty spawns; - local Expansion AI path points with route markers as a fallback; - collision recovery with reversing and two route retry attempts; - failed recovery causes the crew to dismount, deploy smoke and defend; - manual gear changes, including M3S support; - neutral vehicles are deleted after route completion; - reward vehicles are preserved only after combat with AI; - profile configuration without unpacking the PBO. This is not full autonomous road navigation. Reliable route markers are still required, and recovery cannot guarantee escape from every ditch or confined collision. Automatic parts and colour matching cover supported vanilla Ada, Olga, Sarka and M3S vehicles. Modded veh

Workshop 3759913221

Not analyzed yet

modperf has not read this mod's scripts, so there is no report and it is left out of any stack it appears in. 1 live server in the crawl publishes it.

The worker downloads the mod from the Workshop and reads its Enforce Script — nothing is executed. Usually a few minutes. This page then shows the report.