TerritoryRegrowth
🌿 Schicksalspfade Diese Mod ist Teil von Schicksalspfade und aus einer Idee von Schelmboss0 – Rochus Schwarz entstanden, einem Mitglied unserer Roleplay-Community. Die Funktion rund um den Baseradius – Entwurzeln und Stark Stutzen an Bäumen, Büschen und Sträuchern – geht auf Schelmboss zurück. Die weltweite Persistenz gefällter Vegetation wurde durch Zen Persistent Trees inspiriert. Vielen Dank an Schelmboss für… (more)
🌿 Schicksalspfade Diese Mod ist Teil von Schicksalspfade und aus einer Idee von Schelmboss0 – Rochus Schwarz entstanden, einem Mitglied unserer Roleplay-Community. Die Funktion rund um den Baseradius – Entwurzeln und Stark Stutzen an Bäumen, Büschen und Sträuchern – geht auf Schelmboss zurück. Die weltweite Persistenz gefällter Vegetation wurde durch Zen Persistent Trees inspiriert. Vielen Dank an Schelmboss für diesen Impuls – eine echte Bereicherung für das RP und für alle Spieler, die ihre Base und die Welt darum herum lebendiger und glaubwürdiger gestalten wollen. Wir freuen uns, wenn unsere Konzepte inspirieren – denn jede Nutzung zeigt, dass unsere Arbeit Spuren hinterlässt. Egal auf welchem Server diese Mod läuft: Ein Teil von Schicksalspfade ist immer dabei. 🇩🇪 TerritoryRegrowth Base and World Vegetation Control Was macht die Mod? TerritoryRegrowth steuert, wie Bäume, Büsche und Sträucher nachwachsen – sowohl an der eigenen Base als auch auf der gesamten Map. Im Flaggenradius Wer seine Flagge gehisst hat, kann fällbare Vegetation gezielt behandeln: Entwurzeln – die Pflanze bleibt weg, solange die Base existiert. Verschwindet die Base, darf sie wieder nachwachsen. Stark Stutzen – kein Nachwuchs für eine einstellbare Anzahl echter Tage. Die Modelle im Basebereich werden entfernt, damit die Fläche frei und sauber bleibt. Auf der ganzen Welt Normal gefällte Bäume und Büsche bleiben über Restarts hinweg weg und wachsen erst nach der in der Config eingestellten Zeit nach. Die liegenden Stämme bleiben sichtbar – die Welt wirkt dadurch genutzter und natürlicher. Config Nach dem ersten Start liegen die Dateien im Server-Profile-Ordner unter TerritoryRegrowth. Config.json (Base) TerritoryRadius – Größe des Flaggenradius PruneDays – echte Tage bis Nachwuchs nach Stark Stutzen HideViewDistance – Reichweite, in der Base-Pflanzen ausgeblendet werden (auch Visier/Fernglas) RequireRaisedFlag – Aktionen nur bei gehisster Flagge OwnerAndMembersOnly – nur Besitzer und eingetragene Mitglieder WorldConfig.json (Welt) Enabled – weltweite Persistenz an/aus TreeHardTimeToRespawn / TreeSoftTimeToRespawn – Nachwuchs harter/weicher Bäume in Sekunden BushHardTimeToRespawn / BushSoftTimeToRespawn – Nachwuchs harter/weicher Büsche in Sekunden 0 bei einem Typ schaltet genau diese Gruppe aus Kurz gesagt Mehr Kontrolle an der Base, mehr Persistenz in der Welt, weniger Magie nach jedem Restart. Gemacht für Roleplay. 🇬🇧 TerritoryRegrowth Base and World Vegetation Control This mod is part of Schicksalspfade and was born from an idea by Schelmboss0 – Rochus Schwarz, a member of our roleplay community. The base radius features – Uproot and Heavy prune on trees, bushes and shrubs – come from Schelmboss. The world-wide persistence of cut vegetation was inspired by Zen Persistent Trees. Thank you, Schelmboss, for that spark – a real enrichment for RP and for every player who wants their base and the world around it to feel more alive and believable. What does the mod do? TerritoryRegrowth controls how trees, bushes and shrubs grow back – around your base and across the whole map. Inside the flag radius With the flag raised, cuttable vegetation can be handled with purpose: Uproot – the plant stays gone for as long as the base exists. If the base is gone, it may grow back. Heavy prune – no regrowth for a configurable number of real-life days. Models in the base area are removed so the ground stays clear. Across the world Normally cut trees and bushes persist through restar
Not analyzed yet
modperf has not read this mod's scripts, so there is no report and it is left out of any stack it appears in. 1 live server in the crawl publishes it.
The worker downloads the mod from the Workshop and reads its Enforce Script — nothing is executed. Usually a few minutes. This page then shows the report.