Coco_CarLockAndFlip_RFFS
Coco_CarLock_RFFS RedFalcon Flight System — Extension 2026.10.17.7 | Coco_CarLock 2026.10.18.1 FR — Compatibilité hélicoptères RFFS Cette extension applique Coco_CarLock aux hélicoptères dérivés de RFFSHeli_base, avec une catégorie indépendante des voitures, bateaux et motos. Fonctions selon la configuration serveur : code, verrouillage, protection des accès/inventaires/pièces, télécommande, partage, révocation,… (more)
Coco_CarLock_RFFS RedFalcon Flight System — Extension 2026.10.17.7 | Coco_CarLock 2026.10.18.1 FR — Compatibilité hélicoptères RFFS Cette extension applique Coco_CarLock aux hélicoptères dérivés de RFFSHeli_base, avec une catégorie indépendante des voitures, bateaux et motos. Fonctions selon la configuration serveur : code, verrouillage, protection des accès/inventaires/pièces, télécommande, partage, révocation, GPS, téléportation, administration, verrouillage automatique, crochetage et alarme. ShowVehicleLockActions à 1 affiche les actions Verrouiller/Déverrouiller traduites. RememberOwnerUnlockCode à 1 évite au propriétaire de ressaisir le code ; les autres joueurs doivent le saisir. Bon code : action, son et fermeture du menu. Mauvais code : menu ouvert, message rouge. Dans CarLock.json : "EnableCarLockForHelicopters": 1 1 : gestion CarLock activée. Avec ForceCodeRegistration à 1, les hélicoptères sans code doivent être enregistrés. 0 : utilisation libre, sans code ni fonctions CarLock. Codes, propriétaires et partages conservés. Les restrictions des autres mods restent applicables. Retournement : touche O, hélicoptère sur le flanc ou le toit, à moins de 5 m, avec EnableVehicleFlip activé. Catégorie active : propriétaire ou accès partagé. Catégorie désactivée : sans code ni propriété. Le redressement ne répare pas le véhicule. Persistance et parking : mécanisme historique CarScript conservé : identifiant et état sur le véhicule ; code, propriétaire et partages dans CarLockData.json. Aucun fichier de données supplémentaire. Les héliports et véhicules autorisés restent configurés dans Coco_Parking, indépendamment de l'activation CarLock. EN — RFFS helicopter compatibility This extension applies Coco_CarLock to helicopters derived from RFFSHeli_base, using a category independent of cars, boats and motorcycles. Features according to server settings: codes, locking, access/inventory/attachment protection, remote control, sharing, revocation, GPS, teleportation, administration, automatic locking, lockpicking and alarm. ShowVehicleLockActions at 1 displays localized Lock/Unlock actions. RememberOwnerUnlockCode at 1 lets owners use them without re-entering the code; other players must enter it. Correct code: action, sound and menu closed. Wrong code: menu stays open with a red error. In CarLock.json: EnableCarLockForHelicopters = 1 enables CarLock management. ForceCodeRegistration at 1 requires registration of uncoded helicopters. Set the category to 0 for unrestricted use without CarLock codes or features. Existing codes, owners and sharing are retained. Other mods keep their restrictions. Flipping: O key, helicopter on its side or roof, within 5 m, with EnableVehicleFlip enabled. Active category: ownership or shared access required. Disabled category: no code or ownership required. Recovery does not repair the vehicle. Persistence and parking: historical CarScript mechanism retained: ID and state on the vehicle; codes, owners and sharing in CarLockData.json. No additional data file. Helipads and allowed vehicles remain configured in Coco_Parking, independently of CarLock activation. Installation / Dependencies Installer sur serveur ET clients / Install on BOTH server and clients: Coco_Core Coco_CarLock Coco_Parking RedFalcon Flight System et packs hélicoptères / helicopter packs fournissant/providing RFFSHeli_Core Coco_CarLock_RFFS après ses dépendances / after its dependencies Versions identiques serveur/clients ; conserver les données JSON existantes. Matching server/client versions; retain existing JSON records.
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modperf has not read this mod's scripts, so there is no report and it is left out of any stack it appears in. 1 live server in the crawl publishes it.
The worker downloads the mod from the Workshop and reads its Enforce Script — nothing is executed. Usually a few minutes. This page then shows the report.