GZ HitMarker
GZ HitMarker GZ HitMarker adds a hitmarker in the center of the screen and hit sounds that depend on where the bullet landed: body, body armor or helmet. On a headshot kill, the target's helmet flies off. How it works Hitmarker. A white X appears on a hit, a red X on a kill, a larger red X on a headshot kill. Hit sounds. Hits to the body, to body armor and to a helmet have different sounds. Kills and melee hits have… (more)
GZ HitMarker GZ HitMarker adds a hitmarker in the center of the screen and hit sounds that depend on where the bullet landed: body, body armor or helmet. On a headshot kill, the target's helmet flies off. How it works Hitmarker. A white X appears on a hit, a red X on a kill, a larger red X on a headshot kill. Hit sounds. Hits to the body, to body armor and to a helmet have different sounds. Kills and melee hits have their own sounds too. Helmet fly-off. On a headshot kill, the helmet is knocked off the target's head. The item keeps its condition. Only for the shooter. Only the player who fired sees the marker and hears the sound. Features 4 variants of each sound. Body, armor, helmet and headshot sounds do not repeat twice in a row. Modded gear support. Body armor and helmets from other mods are detected automatically. No server load. The mod is fully optimized and does not affect server performance. Everything is configurable. In the JSON config: markers per target type, helmet fly-off, armor and the volume of each sound. Installation Subscribe to the mod on Steam Workshop. The mod requires Community Framework (CF). Add both to your server's startup parameters. Start the server — the default config is generated automatically. License & Terms of Use The mod is meant to be used as is. Distributing it in server packs, modpacks or repacked versions requires the author's permission. Details and terms: Discord. Without separate permission, you may not: Add the mod to a server pack. Modify, edit, decompile or reverse-engineer its files. Distribute modified or repacked versions. Use the mod or its files in other games or projects. Violations may result in content removal under the DMCA. GZ HitMarker GZ HitMarker добавляет хит-маркер в центре экрана и звуки попаданий, которые зависят от того, куда попала пуля: в тело, в бронежилет или в шлем. При убийстве в голову с цели слетает каска. Как это работает Хит-маркер. При попадании появляется белый крестик, при убийстве — красный, при убийстве в голову — крупный красный. Звуки попаданий. Попадания в тело, в бронежилет и в шлем звучат по-разному. У убийства и удара в ближнем бою свои звуки. Срыв каски. При убийстве в голову каска слетает с головы цели. Состояние вещи сохраняется. Только для стрелка. Маркер видит и звук слышит только тот, кто стрелял. Особенности 4 варианта каждого звука. Звуки тела, брони, шлема и хедшота не повторяются два раза подряд. Поддержка модового снаряжения. Бронежилеты и шлемы из других модов определяются автоматически. Не нагружает сервер. Мод полностью оптимизирован и не влияет на производительность сервера. Всё настраивается. В JSON-конфиге: маркеры по типам целей, срыв каски, броня и громкость каждого звука. Установка Подпишитесь на мод в Steam Workshop. Для работы мода необходим Community Framework (CF). Добавьте оба мода в параметры запуска сервера. Запустите сервер — конфиг по умолчанию создастся автоматически. Лицензия и условия использования Мод используется только в оригинальном виде. Распространение в составе сервер
Not analyzed yet
modperf has not read this mod's scripts, so there is no report and it is left out of any stack it appears in. 2 live servers in the crawl publish it.
The worker downloads the mod from the Workshop and reads its Enforce Script — nothing is executed. Usually a few minutes. This page then shows the report.