Coco_Seasons
🌦️ Coco_Seasons 🇫🇷 Présentation Coco_Seasons est un mod de saisons et météo dynamique pour DayZ. Il rend le climat plus cohérent, progressif et immersif tout au long de l'année, sans modifier les textures de la carte. ✨ Fonctionnalités 🗓️ Saisons automatiques selon la date In-Game 🌱 Printemps, Été, Automne et Hiver configurables 🌡️ Températures dynamiques selon la saison et l'heure 🌙 Refroidissement nocturne et… (more)
🌦️ Coco_Seasons 🇫🇷 Présentation Coco_Seasons est un mod de saisons et météo dynamique pour DayZ. Il rend le climat plus cohérent, progressif et immersif tout au long de l'année, sans modifier les textures de la carte. ✨ Fonctionnalités 🗓️ Saisons automatiques selon la date In-Game 🌱 Printemps, Été, Automne et Hiver configurables 🌡️ Températures dynamiques selon la saison et l'heure 🌙 Refroidissement nocturne et réchauffement en journée 💨 Vent saisonnier 🌧️ Pluie dynamique 🌫️ Brouillard, notamment plus fréquent le matin ⛈️ Orages avec pluie forte et éclairs 🔥 Canicules et 🥶 épisodes de grand froid ⏱️ Durées météo en temps réel 🌤️ Transitions météo progressives 💾 Persistance de l'état météo après redémarrage ❄️ Accumulation et fonte logique de la neige au sol 🔮 Prévision du prochain événement météo 🛠️ Commandes administrateur ⏱️ Durées en temps réel Les épisodes météo utilisent l'horloge serveur de Coco_Core. Leur durée ne dépend donc pas de serverTimeAcceleration ni de serverNightTimeAcceleration. Une pluie configurée pour durer 30 à 60 minutes durera réellement 30 à 60 minutes, même avec un temps In-Game accéléré. 🌤️ Transitions naturelles Au début de chaque épisode, Coco_Seasons choisit une seule fois ses cibles météo : nuages, pluie, neige, brouillard et conditions d'orage. Elles restent stables pendant tout l'épisode afin d'éviter les variations aléatoires à chaque minute. 🍃 Saisons Les dates, températures et probabilités météo sont entièrement configurables. Exemple : Printemps : 20 mars → 20 juin Été : 21 juin → 21 septembre Automne : 22 septembre → 20 décembre Hiver : 21 décembre → 19 mars ❄️ Neige La neige peut être automatique, désactivée ou forcée par un administrateur. Le mod suit également une valeur logique de neige au sol qui s'accumule pendant les chutes de neige et fond selon la température et la pluie. Important : Coco_Seasons ne remplace pas automatiquement les textures du terrain. ⚙️ Configuration $profile:CocobeleyMods/Coco_Seasons/Seasons.json $profile:CocobeleyMods/Coco_Seasons/Seasons_AdvancedWeather.json Persistance : $profile:CocobeleyFiles/Seasons_WeatherState.json 🛠️ Commandes !reloadseasons !weatherstatus !weatherforecast !forceseason <nom> !resetseason !forcesnow !forcerain !forcefog !forcestorm !clearweather !resetweather 🔗 Dépendance / Installation Coco_Seasons nécessite Coco_Core. Le mod doit être chargé côté serveur et côté client : -mod=@Coco_Core;@Coco_Seasons ⚠️ Conditions d'utilisation ⛔ REPACK : INTERDIT dans vos Server Packs ou ModPacks. ⛔ MODIFY : INTERDIT de modifier ou d'adapter le code source. ⛔ RE-UPLOAD : INTERDIT de republier ce mod sur le Workshop. Utilisez le lien original. 💙 Crédits Développé pour l'écosystème Cocobeley Mods. ============================================================ 🌦️ Coco_Seasons 🇬🇧 Overview Coco_Seasons is a dynamic season and weather system for DayZ. It makes climate changes more consistent, progressive and immersive throughout the year without replacing map textures. ✨ Features 🗓️ Automatic seasons based on the In-Game date 🌱 Configurable Spring, Summer, Autumn and Winter 🌡️ Dynamic temperatures based on season and time of day 🌙 Night cooling and daytime warming 💨 Seasonal wind 🌧️ Dynamic rain 🌫️ Fog, especially during morning hours ⛈️ Storms with heavy rain and lightning 🔥 Heatwaves and 🥶 cold snaps ⏱️ Real-time weather event durations 🌤️ Progressive weather transitions 💾 Persistent weather state after server restarts ❄️ Logical ground-snow accumulation and melting 🔮 Next weather eve
Not analyzed yet
modperf has not read this mod's scripts, so there is no report and it is left out of any stack it appears in. 1 live server in the crawl publishes it.
The worker downloads the mod from the Workshop and reads its Enforce Script — nothing is executed. Usually a few minutes. This page then shows the report.