Coco_DogTags
Coco_DogTags FRANÇAIS Des plaques d'identification militaires personnalisées pour vos survivants et vos IA, avec une progression configurable et une collection à constituer. Numéro unique persistant gravé, propriétaire, groupe sanguin connu après test et informations de décès disponibles. Plusieurs finitions et chaîne à maillons acier. Les plaques restent intactes. Modes DEFAULT, RANDOM, PLAYTIME, KILLS et… (more)
Coco_DogTags FRANÇAIS Des plaques d'identification militaires personnalisées pour vos survivants et vos IA, avec une progression configurable et une collection à constituer. Numéro unique persistant gravé, propriétaire, groupe sanguin connu après test et informations de décès disponibles. Plusieurs finitions et chaîne à maillons acier. Les plaques restent intactes. Modes DEFAULT, RANDOM, PLAYTIME, KILLS et attribution par réputation avec l'intégration compatible Heroes & Bandits. Kills au choix : joueurs, IA, infectés et animaux, seuls ou combinés. Les catégories exclues ne contribuent pas au total. Progression des joueurs par vie ou cumulée. Affichage des kills sélectionnés ou du temps en heures et minutes, selon le mode. Quatre variantes IA : Standard, Militaire, Élite et Boss. Statistiques propres à l'IA équipée et noms des joueurs tués en mode KILLS si cette catégorie est activée. Boîte animée de 100 cases pour 50 plaques, à ouvrir avant consultation, en mains ou au sol. Collection avec recherche, filtres, tri, résumé et détails défilants. Interface bleu sombre et or. 13 langues et guide de configuration français/anglais. Installation : Coco_Core requis. Installer les mêmes versions côté serveur et client. Configuration : $profile:CocobeleyMods/DogtagsConfig.json. Redémarrer après modification. Classes : préfixe Coco_DogTags_. Les anciens noms n'ont pas d'alias : sauvegarder avant migration. Le comptage IA dépend des événements transmis par le mod d'IA. Les certificats et récompenses Coco_AIPatrol ne sont pas intégrés. ENGLISH Personalized military identification tags for survivors and AI, with configurable progression and a collection to build. Unique persistent engraved serial, owner, blood type once tested and available death information. Several finishes and a steel-link chain. Tags remain pristine. DEFAULT, RANDOM, PLAYTIME, KILLS and reputation-based assignment with the compatible Heroes & Bandits integration. Choose players, AI, infected and animals individually or combined. Excluded categories do not contribute to totals. Current-life or cumulative player progression. Selected kills or hours/minutes displayed according to mode. Four AI variants: Standard, Military, Elite and Boss. Equipped AI record their own statistics and human victim names in KILLS mode when enabled. Animated 100-cell case holding 50 tags. Open it to view the collection in hands or on the ground. Search, filters, sorting, summary and scrolling details in a dark blue and gold interface. 13 languages and a French/English configuration guide. Installation: Requires Coco_Core. Install matching versions on server and clients. Configuration: $profile:CocobeleyMods/DogtagsConfig.json. Restart after editing. Classes: Coco_DogTags_ prefix. Obsolete names have no aliases: back up before migration. AI counting depends on events forwarded by the AI mod. Coco_AIPatrol certificates and rewards are not integrated.
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The worker downloads the mod from the Workshop and reads its Enforce Script — nothing is executed. Usually a few minutes. This page then shows the report.