← modperf · analyzed mods

UNCHAINED Core

UNCHAINED Core 2.5.1 Party, mapa satelitarna Nasdara, strefy PvE/PvP, markery, czat, powiadomienia, limity baz i wskaźnik udaru — w jednym modzie. Instalacja Wymagany CF. Zaktualizuj Core na SERWERZE I U GRACZY. Uruchamiaj -mod=@CF;@UNCHAINED_Core. Usuń dawny wpis Core z -serverMod. Nie włączaj równocześnie osobnych kopii Party, Zones ani HeatStroke. Do keys serwera skopiuj dołączony UNCHAINEDCore.bikey. FOG Cortex… (more)

UNCHAINED Core 2.5.1 Party, mapa satelitarna Nasdara, strefy PvE/PvP, markery, czat, powiadomienia, limity baz i wskaźnik udaru — w jednym modzie. Instalacja Wymagany CF. Zaktualizuj Core na SERWERZE I U GRACZY. Uruchamiaj -mod=@CF;@UNCHAINED_Core. Usuń dawny wpis Core z -serverMod. Nie włączaj równocześnie osobnych kopii Party, Zones ani HeatStroke. Do keys serwera skopiuj dołączony UNCHAINEDCore.bikey. FOG Cortex Core nie jest wymagany. Gotowa mapa i geometria stref są przeznaczone dla Nasdara. Inny świat wymaga własnej konfiguracji. Poprawka 2.5.1 Usunięto błąd kompilacji markerów przy jednoczesnym wczytywaniu moda definiującego typ Symbol. Zmieniono obie kolidujące nazwy pól i ich użycia. Sprawdzono kompilację z dodatkowym typem Symbol oraz 528 testów Core. Baza i limity na flagę Domyślnie: 3 namioty, 10 storage, 0 wież, 40 ścian/bram. Właściciel i jego aktualne Party widzą liczniki z własnymi ikonami po wskazaniu flagi. Znikają po odwróceniu wzroku. Serwer blokuje przekroczenie limitów i budowę poza własną bazą; zestaw flagi pozwala założyć bazę. Limity, zasięg oraz klasy i zestawy z innych modów ustawisz w UNCHAINED_Core/BuildingLimits/BuildingLimits.json w profilu serwera. Nowa flaga przypisuje się osobie rozstawiającej zestaw i przelicza istniejące obiekty w zasięgu. Stare flagi wymagają przypisania OwnerUID lub wymiany na nową. Istniejące obiekty nie są automatycznie kasowane. Instrukcja i przykładowy JSON są dołączone. Mapa i markery Satelitarna mapa pod M; ponowne M zamyka okno. Pozycja własna i członkowie drużyny. Białe nazwy miejscowości bez obramowań i cienia. Wydzielony panel po lewej, mapa po prawej. Nowy formularz z podglądem, podpisanymi ikonami i próbkami kolorów oraz przyciskiem zapisu na dole. Markery osobiste, Party i serwerowe. Niezależna widoczność 2D/3D, ukrywanie u siebie, edycja i usuwanie zgodnie z uprawnieniami. Dalekie punkty w świecie maleją; powyżej 500 m pokazują ikonę i odległość bez nazwy. Punkty gracza i Party nie znikają po 2 km; limity odległości administratora dla markerów serwera są zachowane. Markery serwera w profilu: UNCHAINED_Core/MapMarkers/MarkerConfig.json. Dołączony przykład jest materiałem dla administratora i nie dodaje punktów automatycznie. PvE/PvP i ochrona przed ucieczką z walki Czerwony obszar włącza PvP natychmiast. Żółte obramowanie pozostaje na mapie jako oznaczenie; samo nie aktywuje walki ani odliczania. Po wyjściu z czerwonego obszaru pozostaje 30 sekund ryzyka. Trafienie w legalnej walce odnawia 60-sekundowy status u obu graczy. Ochrona wraca po wygaśnięciu aktywnych liczników, także gdy gracz dotarł już do PvE. Powrót do czerwonego obszaru od razu włącza PvP. Chronieni gracze PvE pozostają chronieni — sam status napastnika nie pozwala ich atakować. Zabezpieczenia wylogowania podczas aktywnego PvP i zachowanie statusu walki przy ponownym połączeniu. W PvP i podczas aktywnego odliczania pieszo obowiązuje pierwsza osoba. W aucie kierowca i pasażerowie mogą zmieniać perspektywę standardowym V, jeśli serwer dopuszcza trzecią osobę. Party, czat i powiadomienia Party pod P: do sześciu osób przy nowych przyjęciach, zaproszenia do graczy online na całej mapie, role i wspólny HUD. Osoby offline nie zajmują miejsca w bocznym HUD. Czat ma trzy kanały: niebieski Global, biały Lokal i zielony Party. Lewy Alt przełącza kanał podczas pisania. Przezroczyste tło, tag, nazwa gracza i godzina. Wiadomości znikają po pięciu sekundach; historia jest dostępna podczas pisania. Powiadomienia Party, serwera i stref korzystają z jednej kolejki w lewym górnym rogu. Komunikaty kanału BattlEye nie są wyświetlane w czacie ani kartach; ochrona BattlEye i logi serwera nie są wyłączane. Udar i ekrany ładowania Nowa ikona głowy z trzema falującymi smugami pary pokazuje nagrzanie postaci. Głowa płynnie wypełnia się od d

Workshop 3822481167

Not analyzed yet

modperf has not read this mod's scripts, so there is no report and it is left out of any stack it appears in. 1 live server in the crawl publishes it.

The worker downloads the mod from the Workshop and reads its Enforce Script — nothing is executed. Usually a few minutes. This page then shows the report.