SFP_anim_system
Вопросы и деловые предложения по моду, пишите в личку Steam https://steamcommunity.com/id/FIDOv/ Перепаковка мода запрещена. Если файлы данного мода появятся где то в другом месте. Буду кидать страйк 🔥 SFP ANIM PLAGIN 🔥 SFP ANIM PLAGIN — расширенный мод на анимации для DayZ, который значительно увеличивает количество доступных действий, поз и взаимодействий с окружающим миром и другими игроками. Мод создан для того,… (more)
Вопросы и деловые предложения по моду, пишите в личку Steam https://steamcommunity.com/id/FIDOv/ Перепаковка мода запрещена. Если файлы данного мода появятся где то в другом месте. Буду кидать страйк 🔥 SFP ANIM PLAGIN 🔥 SFP ANIM PLAGIN — расширенный мод на анимации для DayZ, который значительно увеличивает количество доступных действий, поз и взаимодействий с окружающим миром и другими игроками. Мод создан для того, чтобы персонажи ощущались живее, а RP, скриншоты, постановочные сцены и обычное взаимодействие между игроками стали намного разнообразнее. 🎬 БОЛЬШОЕ КОЛИЧЕСТВО АНИМАЦИЙ Мод был значительно расширен и получил множество новых анимаций. 🧍 Различные позы и действия персонажа 🔫 Большое количество поз и анимаций с оружием 🎭 Анимации для RP и постановочных сцен 🪑 Анимации с объектами окружения 🤝 Взаимодействия между игроками 🪑 АНИМАЦИИ С ОБЪЕКТАМИ Некоторые анимации теперь используют предметы и мебель. Персонаж может взаимодействовать с: 🛋️ креслами 🪑 стульями 🖥️ компьютерным столом 📦 другими объектами и элементами окружения Персонаж не просто воспроизводит обычную анимацию — он может садиться, принимать нужную позу и выполнять различные действия, благодаря чему такие сцены выглядят намного естественнее. 🤝 ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ ИГРОКАМИ Добавлены отдельные анимации для взаимодействия между персонажами. Например: 🤝 рукопожатие 🫂 объятия 👥 различные совместные действия Это особенно полезно для RP-серверов, создания сцен и обычного общения между игроками. 🔫 ПОЗЫ С ОРУЖИЕМ Добавлено множество новых поз с различным оружием. Теперь персонаж может выглядеть намного естественнее во время отдыха, общения, охраны территории, RP-сцен или создания скриншотов. ⭕ НОВОЕ КОЛЬЦО АНИМАЦИЙ Интерфейс выбора анимаций был значительно улучшен. Новое кольцо анимаций включает: ✨ динамический эффект параллакса 🎨 более удобное визуальное отображение 🖼️ индивидуальную иконку для каждой анимации ⚡ быстрый доступ к нужным действиям Благодаря отдельным иконкам намного проще понять, как выглядит анимация ещё до её запуска. ⭐ ИЗБРАННЫЕ АНИМАЦИИ Появилась система избранного. Любую часто используемую анимацию можно добавить в избранное и получить к ней быстрый доступ без необходимости каждый раз искать её среди остальных. ⭐ Добавил → открыл избранное → запустил. Просто и быстро. 🎙️ ЖЕСТИКУЛЯЦИЯ ВО ВРЕМЯ РАЗГОВОРА Когда игрок разговаривает через игровой микрофон, персонаж может автоматически использовать жестикуляцию руками. Это делает обычный разговор между персонажами намного живее. Функцию можно отключить, если она не нужна. 🎒 АНИМАЦИЯ ПРИ РАБОТЕ С ИНВЕНТАРЁМ Администратор сервера может включить дополнительную систему анимаций при использовании инвентаря. Когда игрок открывает инвентарь, персонаж может визуально взаимодействовать со своим снаряжением — например, лазить по карманам и выполнять другие соответствующие действия. Это добавляет ещё один уровень погружения и делает работу с инвентарём визуально более естественной. ⚙️ Функция настраивается администратором сервера. ✨ ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ 🎬 Множество новых анимаций 🪑 Анимации с креслами, стульями, столами и другими объектами 🤝 Взаимодействия между игроками 🔫 Большое количество поз с оружием ⭕ Улучшенное кольцо анимаций 🌌 Динамический параллакс интерфейса ⭐ Система избранных анимаций 🎙️ Отключаемая жестикуляция во время разговора 🎒 Анимации взаимодействия с инвентарём 🖼️ Уникальная иконка для каждой анимации ❤️ ДЛЯ ЧЕГО ЭТОТ МОД? SFP ANIM PLAGIN отлично подходит для: 🎭 RolePlay серверов 📸 создания красивых скриншотов 🎥 постановочных сцен и видео 👥 взаимодействия между игроками 🔥 более живого и атмосферного геймплея Главная цель мода — сделать персонажей DayZ более живыми и дать игрокам намного больше способов выражать действия, эмоции и взаимодействовать с окружающим миром. 🔥 SFP ANIM PLAGIN — больше анимаций, больше взаимодействий, больше жизни в DayZ. 🔥
No file I/O on hot paths, no timers created per event, no per-player-per-frame hooks.
2 chain breaks, all on specific classes the mod replaces wholesale — matters only if another mod patches the same classes.
less than 0.001% of each server frame at 100 players (0.002 ms/s). Counts hook dispatch and timers only, not what the hooks do inside. Methodology.
Structural load of the 328 scripted mods analyzed, lightest on the left. This mod's bar is lit; 12 others share it. Ranked list.
Event hooks carry 99% of this mod's structural load. 0.002 ms/s in all.
11 hooks · 0.0022 ms/s
8 hooks · 0.000016 ms/s
| Event hooksrun when something happens: an inventory move, a hit, an action | 11 hooks | 0.0022 ms/s | 99% | PlayerBase.OnRPC, PlayerBase.OnVariablesSynchronized, PlayerBase.SetActions |
| Lifecycle hooksrun when an entity is created, loaded or deleted | 8 hooks | 0.000016 ms/s | 0.7% | MissionServer.OnClientReadyEvent, MissionServer.OnInit, PlayerBase.EEDelete and 1 more |
Counts how often each hook is dispatched and how many timers stay alive, not what the code inside does. Some rates are order-of-magnitude estimates; the methodology lists which.
Chain breaks, by consequence
2 overrides that skip super(), ranked by how much they can affect. On any server a break replaces vanilla's behaviour on that method and silences every earlier-loaded mod hooking it.
CreateGestureContent · ExecuteSelectedCategory
Only this class is affected. Matters only if another mod in your stack patches the same class.
1 class
GesturesMenu2 locations
SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\5_Mission\gui\gesturesmenu.c:235SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\5_Mission\gui\gesturesmenu.c:763Where this mod runs often
Hooks on per-frame and high-rate surfaces, with what their bodies call. Body work, not the hook itself, is what costs frame time.
Other findings
super() only on some paths · 21 · warning
- ActionManagerBase.ActionPossibilityCheck calls super.ActionPossibilityCheck() only on some paths — on the others the chain below this mod is dropped.
SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_SofaSystem.c:3 - ContinuousDefaultActionInput.UpdatePossibleActions calls super.UpdatePossibleActions() only on some paths — on the others the chain below this mod is dropped.
SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_SofaSystem.c:25 - DefaultActionInput.UpdatePossibleActions calls super.UpdatePossibleActions() only on some paths — on the others the chain below this mod is dropped.
SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_SofaSystem.c:51 - EmoteManager.CanPlayEmoteClientCheck returns true without consulting super.CanPlayEmoteClientCheck() on some paths — vanilla's conditions and every earlier-loaded mod's vetoes are bypassed there.
SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_InventorySearchSystem.c:294 - EmoteManager.Update calls super.Update() only on some paths — on the others the chain below this mod is dropped.
SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_SofaSystem.c:422 - GestureMenuItem.GetName calls super.GetName() only on some paths — on the others the chain below this mod is dropped.
SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\5_Mission\gui\gesturesmenu.c:17 - GesturesMenu.BackOneLevel calls super.BackOneLevel() only on some paths — on the others the chain below this mod is dropped.
SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\5_Mission\gui\gesturesmenu.c:776 - GesturesMenu.ExecuteSelectedItem calls super.ExecuteSelectedItem() only on some paths — on the others the chain below this mod is dropped.
SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\5_Mission\gui\gesturesmenu.c:159 - GesturesMenu.OnClick returns true without consulting super.OnClick() on some paths — vanilla's conditions and every earlier-loaded mod's vetoes are bypassed there.
SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\5_Mission\gui\gesturesmenu.c:90 - GesturesMenu.ProcessEmoteConditionRequest calls super.ProcessEmoteConditionRequest() only on some paths — on the others the chain below this mod is dropped.
SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\5_Mission\gui\gesturesmenu.c:121 - Icon.DropReceivedFromMain calls super.DropReceivedFromMain() only on some paths — on the others the chain below this mod is dropped.
SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\5_Mission\SFP_InventorySearchMission.c:119 - PlayerBase.CameraHandler calls super.CameraHandler() only on some paths — on the others the chain below this mod is dropped.
SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_CharacterActionSystem.c:661 - PlayerBase.ModCommandHandlerInside returns true without consulting super.ModCommandHandlerInside() on some paths — vanilla's conditions and every earlier-loaded mod's vetoes are bypassed there.
SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_CharacterActionSystem.c:977 - PlayerBase.PhysicalPredictiveDropItem calls super.PhysicalPredictiveDropItem() only on some paths — on the others the chain below this mod is dropped.
SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_InventorySearchSystem.c:399 - PlayerBase.ProcessWeaponEvent calls super.ProcessWeaponEvent() only on some paths — on the others the chain below this mod is dropped.
SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_CharacterActionSystem.c:1135 - RadialMenu.GetObjectByDegAngle calls super.GetObjectByDegAngle() only on some paths — on the others the chain below this mod is dropped.
SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\3_Game\sfp2_radialmenu.c:237 - RadialMenu.OnMouseButtonUp returns true without consulting super.OnMouseButtonUp() on some paths — vanilla's conditions and every earlier-loaded mod's vetoes are bypassed there.
SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\3_Game\sfp2_radialmenu.c:225 - RadialMenu.ShowRadialSelector calls super.ShowRadialSelector() only on some paths — on the others the chain below this mod is dropped.
SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\3_Game\sfp2_radialmenu.c:245 - RadialMenu.Update calls super.Update() only on some paths — on the others the chain below this mod is dropped.
SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\3_Game\sfp2_radialmenu.c:277 - EmoteManager.IsEmotePlaying vetoes early (returns false) on some paths and defers to super.IsEmotePlaying() otherwise — composes safely with vanilla's and earlier mods' conditions.
SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_InventorySearchSystem.c:274 - EmoteManager.IsEmotePlaying vetoes early (returns false) on some paths and defers to super.IsEmotePlaying() otherwise — composes safely with vanilla's and earlier mods' conditions.
SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_TalkingEmoteManager.c:176
- ActionManagerBase.ActionPossibilityCheck calls super.ActionPossibilityCheck() only on some paths — on the others the chain below this mod is dropped.
Several overrides of one hot surface · 1 · info
- 9 overrides of PlayerBase.OnRPC within this mod.
Which vanilla methods the mod hooks, which of them drop the chain, how often each hook fires, and which risky calls sit inside hot hooks.
How long hook bodies take, network cost, or engine-side load. Measured across live fleets, most server lag comes from the engine and world state, not mod script chains — a light footprint does not clear a mod of lag, and a heavy one does not convict it. Methodology.
Everything else
All 72 overrides
Surface is the dispatch tier the rubric can price (— = unpriced); server is whether the override exists on a dedicated server; super() shows whether the vanilla chain is preserved on a server.
| method | surface | server | super() | where |
|---|---|---|---|---|
ActionConstructor.RegisterActions |
— | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_SofaSystem.c:265 |
ActionManagerBase.ActionPossibilityCheck |
— | yes | conditional | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_SofaSystem.c:3 |
ContinuousDefaultActionInput.UpdatePossibleActions |
— | yes | conditional | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_SofaSystem.c:25 |
DefaultActionInput.UpdatePossibleActions |
— | yes | conditional | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_SofaSystem.c:51 |
EmoteConstructor.RegisterEmotes |
— | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\emoteconstructor.c:3 |
EmoteManager.CanPlayEmote |
— | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_InspectItemEmoteManager.c:5 |
EmoteManager.SetEmoteLockState |
— | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_InventorySearchSystem.c:260 |
EmoteManager.IsEmotePlaying |
— | yes | conditional | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_InventorySearchSystem.c:274 |
EmoteManager.CanPlayEmoteClientCheck |
— | yes | conditional | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_InventorySearchSystem.c:294 |
EmoteManager.CanPlayEmote |
— | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_InventorySearchSystem.c:306 |
EmoteManager.Update |
— | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_InventorySearchSystem.c:340 |
EmoteManager.Update |
— | yes | conditional | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_SofaSystem.c:422 |
EmoteManager.PlayEmote |
— | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_SurvivorFacialEmoteManager.c:59 |
EmoteManager.CreateEmoteCBFromMenu |
— | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_TalkingEmoteManager.c:10 |
EmoteManager.IsEmotePlaying |
— | yes | conditional | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_TalkingEmoteManager.c:176 |
EmoteManager.Update |
— | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_TalkingEmoteManager.c:292 |
GestureMenuItem.GetName |
— | yes | conditional | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\5_Mission\gui\gesturesmenu.c:17 |
GesturesMenu.Init |
— | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\5_Mission\gui\gesturesmenu.c:74 |
GesturesMenu.Update |
— | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\5_Mission\gui\gesturesmenu.c:83 |
GesturesMenu.OnClick |
— | yes | conditional | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\5_Mission\gui\gesturesmenu.c:90 |
GesturesMenu.ProcessEmoteConditionRequest |
— | yes | conditional | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\5_Mission\gui\gesturesmenu.c:121 |
GesturesMenu.ExecuteSelectedItem |
— | yes | conditional | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\5_Mission\gui\gesturesmenu.c:159 |
GesturesMenu.CreateGestureContent |
— | yes | ✗ none | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\5_Mission\gui\gesturesmenu.c:235 |
GesturesMenu.GetGestureItems |
— | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\5_Mission\gui\gesturesmenu.c:319 |
GesturesMenu.UpdateQuickbarItemCard |
— | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\5_Mission\gui\gesturesmenu.c:552 |
GesturesMenu.ExecuteSelectedCategory |
— | yes | ✗ none | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\5_Mission\gui\gesturesmenu.c:763 |
GesturesMenu.BackOneLevel |
— | yes | conditional | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\5_Mission\gui\gesturesmenu.c:776 |
Icon.DropReceivedFromMain |
— | yes | conditional | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\5_Mission\SFP_InventorySearchMission.c:119 |
KeybindingsMenu.InitInputSortingMap |
— | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\5_Mission\SFP_KeybindMenuIntegration.c:72 |
MissionGameplay.OnInit |
T3 | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\5_Mission\SFP_HandshakeMission.c:6 |
MissionGameplay.OnUpdate |
T0 | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\5_Mission\SFP_HandshakeMission.c:12 |
MissionGameplay.OnUpdate |
T0 | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\5_Mission\SFP_InventorySearchMission.c:14 |
MissionGameplay.OnUpdate |
T0 | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\5_Mission\SFP_ServerProfileSyncMission.c:6 |
MissionGameplay.SetVoNActive |
— | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\5_Mission\SFP_TalkingMission.c:3 |
MissionServer.OnInit |
T3 | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\5_Mission\SFP_ServerProfileBootstrap.c:3 |
MissionServer.OnClientReadyEvent |
T3 | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\5_Mission\SFP_ServerProfileBootstrap.c:13 |
PlayerBase.OnRPC |
T2 | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_BackflipSystem.c:173 |
PlayerBase.OnVariablesSynchronized |
T2 | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_CharacterActionSystem.c:639 |
PlayerBase.CameraHandler |
— | yes | conditional | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_CharacterActionSystem.c:661 |
PlayerBase.OnUnconsciousStart |
— | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_CharacterActionSystem.c:678 |
PlayerBase.ModCommandHandlerInside |
— | yes | conditional | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_CharacterActionSystem.c:977 |
PlayerBase.ProcessWeaponEvent |
— | yes | conditional | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_CharacterActionSystem.c:1135 |
PlayerBase.OnRPC |
T2 | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_CharacterActionSystem.c:1155 |
PlayerBase.OnRPC |
T2 | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_DoorKickSystem.c:429 |
PlayerBase.EEKilled |
T3 | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_DoorKickSystem.c:462 |
PlayerBase.EEDelete |
T3 | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_DoorKickSystem.c:469 |
PlayerBase.OnCommandHandlerTick |
— | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_GunShoulderSystem.c:358 |
PlayerBase.OnPhysMove |
— | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_GunShoulderSystem.c:407 |
PlayerBase.OnRPC |
T2 | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_GunShoulderSystem.c:464 |
PlayerBase.EEKilled |
T3 | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_GunShoulderSystem.c:488 |
PlayerBase.EEDelete |
T3 | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_GunShoulderSystem.c:495 |
PlayerBase.OnRPC |
T2 | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_HandshakeSystem.c:708 |
PlayerBase.PhysicalPredictiveDropItem |
— | yes | conditional | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_InventorySearchSystem.c:399 |
PlayerBase.OnRPC |
T2 | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_InventorySearchSystem.c:415 |
PlayerBase.OnRPC |
T2 | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_ServerSettingsRPC.c:26 |
PlayerBase.SetActions |
T2 | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_SofaSystem.c:539 |
PlayerBase.OnCommandHandlerTick |
— | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_SofaSystem.c:798 |
PlayerBase.OnRPC |
T2 | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_SofaSystem.c:829 |
PlayerBase.EEKilled |
T3 | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_SofaSystem.c:867 |
PlayerBase.EEDelete |
T3 | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_SofaSystem.c:874 |
PlayerBase.Init |
— | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_SurvivorFacialPlayerBase.c:8 |
PlayerBase.ModCommandHandlerAfter |
— | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_SurvivorFacialPlayerBase.c:24 |
PlayerBase.OnRPC |
T2 | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\4_World\classes\SFP_WhistleSystem.c:53 |
PlayerPreview.UpdateInterval |
— | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\5_Mission\SFP_SurvivorFacialPlayerPreview.c:10 |
RadialMenu.OnWidgetScriptInit |
— | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\3_Game\sfp2_radialmenu.c:103 |
RadialMenu.RegisterClass |
— | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\3_Game\sfp2_radialmenu.c:109 |
RadialMenu.Refresh |
— | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\3_Game\sfp2_radialmenu.c:139 |
RadialMenu.OnMouseButtonUp |
— | yes | conditional | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\3_Game\sfp2_radialmenu.c:225 |
RadialMenu.GetObjectByDegAngle |
— | yes | conditional | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\3_Game\sfp2_radialmenu.c:237 |
RadialMenu.ShowRadialSelector |
— | yes | conditional | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\3_Game\sfp2_radialmenu.c:245 |
RadialMenu.Update |
— | yes | conditional | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\3_Game\sfp2_radialmenu.c:277 |
RadialMenu.HideRadialSelector |
— | yes | ✓ | SFP2_anim_scripts.pbo::scripts\3_Game\sfp2_radialmenu.c:958 |
Dispatch surfaces and timers the grade prices
| surface | tier | rate (Hz) | rate source | ms/s |
|---|---|---|---|---|
PlayerBase.OnRPC | T2 | 8.0 | placeholder | 0.0002 |
PlayerBase.OnVariablesSynchronized | T2 | 8.0 | placeholder | 0.0002 |
PlayerBase.OnRPC | T2 | 8.0 | placeholder | 0.0002 |
PlayerBase.OnRPC | T2 | 8.0 | placeholder | 0.0002 |
PlayerBase.OnRPC | T2 | 8.0 | placeholder | 0.0002 |
PlayerBase.OnRPC | T2 | 8.0 | placeholder | 0.0002 |
PlayerBase.OnRPC | T2 | 8.0 | placeholder | 0.0002 |
PlayerBase.OnRPC | T2 | 8.0 | placeholder | 0.0002 |
PlayerBase.SetActions | T2 | 8.0 | placeholder | 0.0002 |
PlayerBase.OnRPC | T2 | 8.0 | placeholder | 0.0002 |
PlayerBase.OnRPC | T2 | 8.0 | placeholder | 0.0002 |
PlayerBase.EEKilled | T3 | 0.1 | placeholder | 0.0000 |
PlayerBase.EEDelete | T3 | 0.1 | placeholder | 0.0000 |
PlayerBase.EEKilled | T3 | 0.1 | placeholder | 0.0000 |
PlayerBase.EEDelete | T3 | 0.1 | placeholder | 0.0000 |
PlayerBase.EEKilled | T3 | 0.1 | placeholder | 0.0000 |
PlayerBase.EEDelete | T3 | 0.1 | placeholder | 0.0000 |
MissionServer.OnInit | T3 | 0.1 | placeholder | 0.0000 |
MissionServer.OnClientReadyEvent | T3 | 0.1 | placeholder | 0.0000 |
Includes 0.002 ms/s from placeholder-rated surfaces.
Load-order constraints (CfgPatches)
What each PBO declares: its addon identity and the addons it requires to be loaded first (requiredAddons). A partial load-order signal from the mod's own metadata.
SFP2_anim_scripts.pbo
frameworkrequiredVersion 0.1 — requiresDZ_Data,DZ_ScriptsSFP_ANM_SOFArequiredVersion 0.1 — requiresDZ_Data,DZ_ScriptsSFP_ANM_sound0102requiredVersion 0.1 — requiresDZ_Data
census 1.1 · findings 1.1 · hash 4b7b12ecd4e4d13d